.3DS - นามสกุลไฟล์
3DS เป็นฉากสตูดิโอ 3 มิติ
คุณสมบัติ | คำอธิบาย |
---|---|
นามสกุลไฟล์ | .3ds |
รูป | Binary |
ผู้พัฒนาโดย | Autodesk |
ประเภท | 3D Image |
3DS เป็นฉากสตูดิโอ 3 มิติ
คุณสมบัติ | คำอธิบาย |
---|---|
นามสกุลไฟล์ | .3ds |
รูป | Binary |
ผู้พัฒนาโดย | Autodesk |
ประเภท | 3D Image |
นามสกุลไฟล์ .3DS นั้นเชื่อมโยงกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นต่างๆและแสดงถึงรูปแบบไฟล์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับบริบท ในบทความนี้เราจะสำรวจการตีความหลักสองประการของ .3DS File Extension: 3D Studio Scene และ Nintendo 3DS ROM
ฉากสตูดิโอ 3D (.3DS)รูปแบบสตูดิโอ 3 มิติ (.3DS) ส่วนใหญ่ใช้ในสาขากราฟิกคอมพิวเตอร์สำหรับการสร้างและจัดเก็บรุ่น 3 มิติฉากและภาพเคลื่อนไหว เดิมทีมันได้รับการพัฒนาโดย Autodesk สำหรับซอฟต์แวร์สตูดิโอ 3D ซึ่งปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันในชื่อ 3DS MAX รูปแบบ .3DS เก็บข้อมูลเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตพื้นผิววัสดุแสงและคีย์เฟรมแอนิเมชั่น
Nintendo 3DS ROM (.3DS)รูปแบบ Nintendo 3DS ROM (.3DS) ในทางกลับกันมีความเฉพาะเจาะจงกับคอนโซลเกม Nintendo 3DS Handheld มันถูกใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลเกมรวมถึงกราฟิกเสียงและสินทรัพย์เกม รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์และสามารถเล่นบน Nintendo 3DS หรือผ่านอีมูเลเตอร์เฉพาะ
ตอนนี้เรามาสำรวจคำหลักที่เกี่ยวข้องทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับส่วนขยายไฟล์ .3DS:
3DS ถึง OBJการแปลงไฟล์ Scene Scene 3D (.3DS) เป็นรูปแบบ Wavefront Object (.OBJ) ช่วยให้เข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ 3D ที่กว้างขึ้น เครื่องมือและแพ็คเกจซอฟต์แวร์หลายชุดเช่น Autodesk 3DS Max, Blender และบริการแปลงออนไลน์รองรับการแปลงนี้ ด้วยการแปลงไฟล์ .3DS เป็น. OBJ ผู้ใช้สามารถทำงานกับโมเดล 3 มิติของพวกเขาในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกันหรือนำเข้าสู่เครื่องยนต์เกมเครื่องมือสร้างภาพสถาปัตยกรรมและแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่รับรู้รูปแบบ .OBJ
3ds max to sketchupการถ่ายโอนโมเดล 3 มิติจาก Autodesk 3DS Max ไปยัง Sketchup ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D ยอดนิยมสามารถทำได้โดยใช้วิธีการต่าง ๆ วิธีหนึ่งเกี่ยวข้องกับการส่งออกโมเดล 3D จาก 3DS MAX ในรูปแบบที่เข้ากันได้เช่น. obj หรือ. FBX จากนั้นนำเข้าสู่ SketchUp สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการสร้างแบบจำลองของ 3DS MAX และอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของ SketchUp เพื่อสร้างหรือแก้ไขเนื้อหา 3D ตามที่ต้องการ
OBJ ถึง 3DSกระบวนการแปลงไฟล์ Wavefront Object (.OBJ) เป็นรูปแบบสตูดิโอ 3D (.3DS) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้โมเดล 3 มิติภายในซอฟต์แวร์ที่รองรับรูปแบบ .3DS โดยเฉพาะ แอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์เช่น Autodesk 3DS Max มีตัวเลือกการนำเข้าสำหรับไฟล์. obj ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการและปรับปรุงโมเดล 3 มิติของพวกเขาโดยใช้คุณสมบัติขั้นสูงที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อม 3DS MAX
สคริปต์ 3ds Maxการเขียนสคริปต์สูงสุด 3DS หมายถึงความสามารถในการทำงานโดยอัตโนมัติและสร้างเครื่องมือที่กำหนดเองภายใน Autodesk 3DS MAX โดยใช้สคริปต์ สคริปต์เขียนด้วยภาษาสคริปต์เช่น MaxScript, Python หรือภาษาอื่น ๆ ที่รองรับ ด้วยการใช้สคริปต์ผู้ใช้สามารถปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนทำงานซ้ำ ๆ โดยอัตโนมัติและขยายการทำงานของ 3DS MAX สคริปต์สามารถใช้ในการสร้างแก้ไขหรือนำเข้า/ส่งออกไฟล์ .3DS รวมถึงความเป็นไปได้อื่น ๆ อีกมากมาย
ตัวอย่างโค้ดตัวอย่าง: import MaxPlus
# Example script to export a selected object to .3DS format
def export_to_3ds():
selected_node = MaxPlus.Core.GetSelection()
if selected_node:
export_path = "C:\\path\\to\\output.3ds"
MaxPlus.Core.EvalMAXScript('exportFile "' + export_path + '"
#noprompt selectedNodes:#(' + str(selected_node) + ')')
print("Export successful.")
else:
print("No object selected.") export_to_3ds()
โดยสรุปส่วนขยายไฟล์ .3DS สามารถอ้างถึงรูปแบบฉากสตูดิโอ 3D หรือรูปแบบ Nintendo 3DS ROM ขึ้นอยู่กับบริบทมันแสดงถึงประเภทของข้อมูลที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ผู้ใช้สามารถแปลงระหว่าง .3DS และรูปแบบทั่วไปอื่น ๆ เช่น .OBJ, การถ่ายโอนโมเดลระหว่าง 3DS MAX และ SketchUp และใช้ประโยชน์จากการเขียนสคริปต์ 3DS MAX เพื่อทำงานอัตโนมัติและปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของพวกเขา