.3DS - นามสกุลไฟล์

3DS เป็นฉากสตูดิโอ 3 มิติ

คุณสมบัติ คำอธิบาย
นามสกุลไฟล์ .3ds
รูป Binary
ผู้พัฒนาโดย Autodesk
ประเภท 3D Image

นามสกุลไฟล์ .3DS นั้นเชื่อมโยงกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นต่างๆและแสดงถึงรูปแบบไฟล์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับบริบท ในบทความนี้เราจะสำรวจการตีความหลักสองประการของ .3DS File Extension: 3D Studio Scene และ Nintendo 3DS ROM

ฉากสตูดิโอ 3D (.3DS)

รูปแบบสตูดิโอ 3 มิติ (.3DS) ส่วนใหญ่ใช้ในสาขากราฟิกคอมพิวเตอร์สำหรับการสร้างและจัดเก็บรุ่น 3 มิติฉากและภาพเคลื่อนไหว เดิมทีมันได้รับการพัฒนาโดย Autodesk สำหรับซอฟต์แวร์สตูดิโอ 3D ซึ่งปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันในชื่อ 3DS MAX รูปแบบ .3DS เก็บข้อมูลเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิตพื้นผิววัสดุแสงและคีย์เฟรมแอนิเมชั่น

Nintendo 3DS ROM (.3DS)

รูปแบบ Nintendo 3DS ROM (.3DS) ในทางกลับกันมีความเฉพาะเจาะจงกับคอนโซลเกม Nintendo 3DS Handheld มันถูกใช้เพื่อจัดเก็บข้อมูลเกมรวมถึงกราฟิกเสียงและสินทรัพย์เกม รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์และสามารถเล่นบน Nintendo 3DS หรือผ่านอีมูเลเตอร์เฉพาะ

ตอนนี้เรามาสำรวจคำหลักที่เกี่ยวข้องทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับส่วนขยายไฟล์ .3DS:

3DS ถึง OBJ

การแปลงไฟล์ Scene Scene 3D (.3DS) เป็นรูปแบบ Wavefront Object (.OBJ) ช่วยให้เข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ 3D ที่กว้างขึ้น เครื่องมือและแพ็คเกจซอฟต์แวร์หลายชุดเช่น Autodesk 3DS Max, Blender และบริการแปลงออนไลน์รองรับการแปลงนี้ ด้วยการแปลงไฟล์ .3DS เป็น. OBJ ผู้ใช้สามารถทำงานกับโมเดล 3 มิติของพวกเขาในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกันหรือนำเข้าสู่เครื่องยนต์เกมเครื่องมือสร้างภาพสถาปัตยกรรมและแอปพลิเคชันอื่น ๆ ที่รับรู้รูปแบบ .OBJ

3ds max to sketchup

การถ่ายโอนโมเดล 3 มิติจาก Autodesk 3DS Max ไปยัง Sketchup ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3D ยอดนิยมสามารถทำได้โดยใช้วิธีการต่าง ๆ วิธีหนึ่งเกี่ยวข้องกับการส่งออกโมเดล 3D จาก 3DS MAX ในรูปแบบที่เข้ากันได้เช่น. obj หรือ. FBX จากนั้นนำเข้าสู่ SketchUp สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการสร้างแบบจำลองของ 3DS MAX และอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายของ SketchUp เพื่อสร้างหรือแก้ไขเนื้อหา 3D ตามที่ต้องการ

OBJ ถึง 3DS

กระบวนการแปลงไฟล์ Wavefront Object (.OBJ) เป็นรูปแบบสตูดิโอ 3D (.3DS) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้โมเดล 3 มิติภายในซอฟต์แวร์ที่รองรับรูปแบบ .3DS โดยเฉพาะ แอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์เช่น Autodesk 3DS Max มีตัวเลือกการนำเข้าสำหรับไฟล์. obj ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการและปรับปรุงโมเดล 3 มิติของพวกเขาโดยใช้คุณสมบัติขั้นสูงที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อม 3DS MAX

สคริปต์ 3ds Max

การเขียนสคริปต์สูงสุด 3DS หมายถึงความสามารถในการทำงานโดยอัตโนมัติและสร้างเครื่องมือที่กำหนดเองภายใน Autodesk 3DS MAX โดยใช้สคริปต์ สคริปต์เขียนด้วยภาษาสคริปต์เช่น MaxScript, Python หรือภาษาอื่น ๆ ที่รองรับ ด้วยการใช้สคริปต์ผู้ใช้สามารถปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาสร้างภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนทำงานซ้ำ ๆ โดยอัตโนมัติและขยายการทำงานของ 3DS MAX สคริปต์สามารถใช้ในการสร้างแก้ไขหรือนำเข้า/ส่งออกไฟล์ .3DS รวมถึงความเป็นไปได้อื่น ๆ อีกมากมาย

ตัวอย่างโค้ดตัวอย่าง:
 import MaxPlus
# Example script to export a selected object to .3DS format
def export_to_3ds():
selected_node = MaxPlus.Core.GetSelection()
if selected_node:
export_path = "C:\\path\\to\\output.3ds"
MaxPlus.Core.EvalMAXScript('exportFile "' + export_path + '"
#noprompt selectedNodes:#(' + str(selected_node) + ')')
print("Export successful.")
else:
print("No object selected.") export_to_3ds()

โดยสรุปส่วนขยายไฟล์ .3DS สามารถอ้างถึงรูปแบบฉากสตูดิโอ 3D หรือรูปแบบ Nintendo 3DS ROM ขึ้นอยู่กับบริบทมันแสดงถึงประเภทของข้อมูลที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ผู้ใช้สามารถแปลงระหว่าง .3DS และรูปแบบทั่วไปอื่น ๆ เช่น .OBJ, การถ่ายโอนโมเดลระหว่าง 3DS MAX และ SketchUp และใช้ประโยชน์จากการเขียนสคริปต์ 3DS MAX เพื่อทำงานอัตโนมัติและปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของพวกเขา

Autodesk

3D Image

Binary

นามสกุลไฟล์ใหม่ อัพเดทล่าสุด ไฟล์ภาพ 3 มิติ ไฟล์เสียง สำรองไฟล์ ไฟล์ CAD ไฟล์ Raw ของกล้อง ไฟล์บีบอัด ไฟล์ข้อมูล ไฟล์ฐานข้อมูล ไฟล์สำหรับนักพัฒนา ไฟล์ภาพดิสก์ ไฟล์ที่เข้ารหัส ไฟล์ปฏิบัติการ ไฟล์ฟอนต์ ไฟล์ GIS ไฟล์เกม ไฟล์อื่นๆ ไฟล์เค้าโครงหน้า ไฟล์ปลั๊กอิน ไฟล์ภาพแรสเตอร์ ไฟล์การตั้งค่า ไฟล์สเปรดชีต ไฟล์ระบบ ไฟล์ข้อความ ไฟล์ภาพเวกเตอร์ ไฟล์วิดีโอ ไฟล์เว็บ ไฟล์ eBook