.3DS - Dateierweiterung

3DS ist die 3D -Studio -Szene.

Funktionen Beschreibung
Dateierweiterung .3ds
Format Binary
Entwickler von Autodesk
Kategorie 3D Image

Die .3DS -Dateierweiterung ist verschiedenen 3D -Modellierungs- und Animationssoftware zugeordnet und stellt je nach Kontext unterschiedliche Dateiformate dar. In diesem Artikel werden wir die beiden Hauptinterpretationen der .3DS -Dateierweiterung untersuchen: 3D -Studio -Szene und Nintendo 3DS ROM.

3D -Studioszene (.3ds)

Das 3D -Format (3D Studio Szene) wird hauptsächlich im Bereich der Computergrafik zum Erstellen und Speichern von 3D -Modellen, Szenen und Animationen verwendet. Es wurde ursprünglich von Autodesk für ihre 3D -Studio -Software entwickelt, die heute als 3DS Max bekannt ist. Das .3DS -Format speichert Informationen zu geometrischen Formen, Texturen, Materialien, Beleuchtung und Animationsschlüsselfaktoren.

Nintendo 3DS ROM (.3DS)

Das Nintendo 3DS ROM (.3DS) -Format hingegen ist spezifisch für die Nintendo 3DS -Handheld -Gaming -Konsole. Es wird verwendet, um Spieldaten zu speichern, einschließlich Grafik, Audio- und Spielgüter. Dieses Format ist proprietär und kann nur auf einem Nintendo 3DS oder über spezialisierte Emulatoren gespielt werden.

Lassen Sie uns nun einige häufig zugeordnete Schlüsselwörter im Zusammenhang mit der .3DS -Dateierweiterung untersuchen:

3ds zu obj

Das Konvertieren einer 3D -Studioszenendatei (.3DS) in das Format Wavefront Object (.OBJ) ermöglicht die Kompatibilität mit einem breiteren Bereich von 3D -Software. Mehrere Tools und Softwarepakete wie Autodesk 3DS Max, Blender und Online -Conversion -Dienste unterstützen diese Conversion. Durch die Konvertierung einer .3DS -Datei in .OBJ können Benutzer mit ihren 3D -Modellen in verschiedenen Softwareumgebungen zusammenarbeiten oder sie in Game -Engines, architektonische Visualisierungstools und andere Anwendungen importieren, die das .obj -Format erkennen.

3ds max zum Sketchup

Das Übertragen von 3D -Modellen von Autodesk 3DS Max auf SketchUp, einer beliebten 3D -Modellierungssoftware, kann mit verschiedenen Ansätzen erreicht werden. Eine Methode beinhaltet das Exportieren des 3D -Modells von 3DS Max in einem kompatiblen Format wie .obj oder .fbx und importieren es dann in SketchUp. Auf diese Weise können Benutzer die Modellierungsfunktionen von 3DS MAX und der benutzerfreundlichen Schnittstelle von SketchUp nutzen, um 3D-Inhalte nach Bedarf zu erstellen oder zu ändern.

OBJ bis 3DS

Durch den Prozess des Konvertierens einer Wavefront -Objektdatei (.OBJ) in das Format 3D Studio Szene (.3DS) können Benutzer ihre 3D -Modelle in Software verwenden, die das .3DS -Format spezifisch unterstützt. Softwareanwendungen wie Autodesk 3DS Max bieten Importoptionen für .OBJ -Dateien, mit denen Benutzer ihre 3D -Modelle mithilfe der erweiterten Funktionen in der 3DS Max -Umgebung manipulieren und verbessern können.

3DS Max Skript

3DS Max Scripting bezieht sich auf die Möglichkeit, Aufgaben zu automatisieren und benutzerdefinierte Tools in Autodesk 3DS Max mithilfe von Skripten zu erstellen. Skripte sind in Skriptsprachen wie MaxScript, Python oder anderen unterstützten Sprachen geschrieben. Durch die Verwendung von Scripting können Benutzer ihren Workflow optimieren, komplexe Animationen erstellen, sich wiederholende Aufgaben automatisieren und die Funktionalität von 3DS Max erweitern. Skripte können verwendet werden, um .3DS -Dateien unter anderem zu generieren, zu ändern oder zu importieren/zu exportieren.

Beispielcode -Snippet:
 import MaxPlus
# Example script to export a selected object to .3DS format
def export_to_3ds():
selected_node = MaxPlus.Core.GetSelection()
if selected_node:
export_path = "C:\\path\\to\\output.3ds"
MaxPlus.Core.EvalMAXScript('exportFile "' + export_path + '"
#noprompt selectedNodes:#(' + str(selected_node) + ')')
print("Export successful.")
else:
print("No object selected.") export_to_3ds()

Zusammenfassend kann die .3DS -Dateierweiterung entweder auf das 3D -Studio -Szenenformat oder das Nintendo 3DS -Rom -Format verweisen. Abhängig vom Kontext stellt es verschiedene Arten von Daten dar. Darüber hinaus können Benutzer zwischen .3DS und anderen gemeinsamen Formaten wie .OBJ konvertieren, Modelle zwischen 3DS Max und Sketchup übertragen und 3DS Max Scripting nutzen, um Aufgaben zu automatisieren und ihren Workflow zu verbessern.

Autodesk

3D Image

Binary

Neue Dateierweiterung Kürzlich aktualisiert 3D-Bilddateien Audiodateien Dateien sichern CAD-Dateien Camera Raw-Dateien Komprimierte Dateien Datendateien Datenbankdateien Entwicklerdateien Festplatten-Image-Dateien Kodierte Dateien Ausführbare Dateien Schriftdateien GIS-Dateien Spieldateien Verschiedene Dateien Seitenlayoutdateien Plugin-Dateien Rasterbilddateien Einstellungsdateien Tabellendateien Systemdateien Textdateien Vektorbilddateien Videodateien Webdateien eBook-Dateien