.3DS - 파일 확장자
3DS는 3D 스튜디오 장면입니다.
기능 | 설명 |
---|---|
파일 확장자 | .3ds |
체재 | Binary |
개발자 : | Autodesk |
범주 | 3D Image |
3DS는 3D 스튜디오 장면입니다.
기능 | 설명 |
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파일 확장자 | .3ds |
체재 | Binary |
개발자 : | Autodesk |
범주 | 3D Image |
.3DS 파일 확장자는 다양한 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어와 관련이 있으며 컨텍스트에 따라 다른 파일 형식을 나타냅니다. 이 기사에서는 .3DS 파일 확장의 두 가지 주요 해석 인 3D 스튜디오 장면과 Nintendo 3DS ROM을 살펴 봅니다.
3D 스튜디오 장면 (.3ds)3D 스튜디오 장면 (.3DS) 형식은 주로 3D 모델, 장면 및 애니메이션을 작성하고 저장하는 데 컴퓨터 그래픽 분야에서 주로 사용됩니다. 원래 Autodesk는 3D Studio 소프트웨어를 위해 개발되었으며 현재 3DS Max로 알려져 있습니다. .3DS 형식은 기하학적 모양, 질감, 재료, 조명 및 애니메이션 키 프레임에 대한 정보를 저장합니다.
Nintendo 3DS ROM (.3DS)반면에 Nintendo 3DS ROM (.3DS) 형식은 Nintendo 3DS 핸드 헬드 게임 콘솔과 관련이 있습니다. 그래픽, 오디오 및 게임 자산을 포함한 게임 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 이 형식은 독점적이며 Nintendo 3DS 또는 특수 에뮬레이터를 통해서만 재생할 수 있습니다.
이제 .3DS 파일 확장자와 관련된 일반적으로 관련된 키워드를 살펴 보겠습니다.
3ds to obj3D 스튜디오 장면 (.3ds) 파일을 Wavefront Object (.obj) 형식으로 변환하면 더 넓은 범위의 3D 소프트웨어와의 호환성이 허용됩니다. Autodesk 3DS Max, Blender 및 온라인 변환 서비스와 같은 몇 가지 도구 및 소프트웨어 패키지 가이 전환을 지원합니다. .3DS 파일을 .OBJ로 변환하면 사용자는 다양한 소프트웨어 환경에서 3D 모델을 사용하거나 게임 엔진, 아키텍처 시각화 도구 및 .OBJ 형식을 인식하는 기타 응용 프로그램으로 가져올 수 있습니다.
스케치 업에 3ds maxAutodesk 3DS Max에서 인기있는 3D 모델링 소프트웨어 인 SketchUp으로 3D 모델을 전송하는 것은 다양한 접근 방식을 사용하여 달성 할 수 있습니다. 한 가지 방법은 3DS Max에서 3D 모델을 .obj 또는 .fbx와 같은 호환 형식으로 내보낸 다음 SketchUp로 가져 오는 것과 관련이 있습니다. 이를 통해 사용자는 3DS Max의 모델링 기능과 사용자 친화적 인 SketchUp 인터페이스를 활용하여 필요에 따라 3D 컨텐츠를 작성하거나 수정할 수 있습니다.
3DS에 OBJWavefront Object (.obj) 파일을 3D Studio Scen Autodesk 3DS MAX와 같은 소프트웨어 응용 프로그램은 .OBJ 파일에 대한 가져 오기 옵션을 제공하므로 사용자는 3DS Max 환경에서 사용 가능한 고급 기능을 사용하여 3D 모델을 조작하고 향상시킬 수 있습니다.
3DS 최대 스크립트3DS MAX 스크립팅은 스크립트를 사용하여 AutoDesk 3DS Max 내에서 작업을 자동화하고 사용자 정의 도구를 생성하는 기능을 나타냅니다. 스크립트는 MaxScript, Python 또는 기타 지원되는 언어와 같은 스크립팅 언어로 작성됩니다. 스크립팅을 사용하여 사용자는 워크 플로를 간소화하고 복잡한 애니메이션을 만들고 반복적 인 작업을 자동화하며 3DS Max의 기능을 확장 할 수 있습니다. 스크립트는 다른 많은 가능성 중에서도 .3DS 파일을 생성, 수정 또는 가져 오기/내보내는 데 사용될 수 있습니다.
코드 스 니펫 예제 : import MaxPlus
# Example script to export a selected object to .3DS format
def export_to_3ds():
selected_node = MaxPlus.Core.GetSelection()
if selected_node:
export_path = "C:\\path\\to\\output.3ds"
MaxPlus.Core.EvalMAXScript('exportFile "' + export_path + '"
#noprompt selectedNodes:#(' + str(selected_node) + ')')
print("Export successful.")
else:
print("No object selected.") export_to_3ds()
결론적으로 .3DS 파일 확장자는 3D 스튜디오 장면 형식 또는 Nintendo 3DS ROM 형식을 참조 할 수 있습니다. 컨텍스트에 따라 다른 유형의 데이터를 나타냅니다. 또한 사용자는 .3DS와 .obj와 같은 다른 일반적인 형식, 3DS Max와 SketchUp 사이의 모델을 전송하고 3DS Max 스크립팅을 활용하여 작업을 자동화하고 워크 플로우를 향상시킬 수 있습니다.