.CUH - นามสกุลไฟล์

.cuh เป็นไฟล์ส่วนหัว cuda

คุณสมบัติ คำอธิบาย
ส่วนขยายไฟล์ .cuh
ประเภทไฟล์ ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA
วัตถุประสงค์ ในการประกาศฟังก์ชั่นและคลาสที่ใช้ในไฟล์ต้นฉบับ CUDA (ไฟล์. cu)
ประโยชน์ ปรับปรุงความสามารถในการอ่านและการบำรุงรักษาของรหัส CUDA และอนุญาตให้ใช้รหัสซ้ำได้
วิธีเปิด ใช้คอมไพเลอร์ CUDA หรือตัวแก้ไขข้อความ
วิธีใช้ รวมไฟล์ส่วนหัวในไฟล์ต้นฉบับ cuda ของคุณโดยใช้ #include Directive

ไฟล์ .cuh คืออะไร?

ไฟล์ .cuh เป็น ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA CUDA เป็นแพลตฟอร์มการคำนวณแบบขนานและรูปแบบการเขียนโปรแกรมที่พัฒนาโดย NVIDIA สำหรับการคำนวณทั่วไปเกี่ยวกับหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ใช้เพื่อประกาศฟังก์ชั่นและคลาสที่ใช้ในไฟล์ต้นฉบับของ CUDA (ไฟล์. cu)

ไฟล์ส่วนหัว ของ CUDA มักจะมีสิ่งต่อไปนี้:

  • พิมพ์คำจำกัดความสำหรับประเภทข้อมูล cuda เช่น dim3 และ cudaMemcpyKind
  • การประกาศฟังก์ชั่น cuda เช่น kernel_launch และ cudaMalloc
  • การประกาศคลาสสำหรับคลาส cuda เช่น cuda::Device และ cuda::Stream

ไฟล์ส่วนหัว ของ CUDA ใช้เพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่านและการบำรุงรักษาของรหัส CUDA และอนุญาตให้ใช้รหัสซ้ำ โดยการรวมไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ในไฟล์. cu โปรแกรมเมอร์สามารถใช้ฟังก์ชั่นและคลาสที่ประกาศในไฟล์ส่วนหัวโดยไม่ต้องปิดใหม่

โดยทั่วไปแล้วไฟล์ส่วนหัว ของ CUDA จะรวมถึงการใช้ #include Directive ตัวอย่างเช่นในการรวมไฟล์ส่วนหัว cuda cuda.h โปรแกรมเมอร์จะใช้บรรทัดของรหัสต่อไปนี้:

 #include <cuda.h>

เมื่อรวมไฟล์ส่วนหัว CUDA โปรแกรมเมอร์สามารถใช้ฟังก์ชั่นและคลาสที่ประกาศในไฟล์ส่วนหัว ตัวอย่างเช่นในการเปิดเคอร์เนล cuda โปรแกรมเมอร์จะใช้ฟังก์ชั่น kernel_launch :

 kernel_launch(kernel_name, blockDim, gridDim, args);

พารามิเตอร์ kernel_name เป็นชื่อของฟังก์ชันเคอร์เนลที่จะเปิดตัว พารามิเตอร์ blockDim และ gridDim ระบุขนาดของบล็อกเธรดและบล็อกกริดที่จะใช้ในการเปิดเคอร์เนล พารามิเตอร์ args เป็นตัวชี้ไปยังอาร์กิวเมนต์ที่จะส่งผ่านไปยังฟังก์ชันเคอร์เนล

ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา CUDA ด้วยการใช้ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA โปรแกรมเมอร์สามารถเขียนโค้ด CUDA ที่อ่านได้ง่ายขึ้นและสามารถใช้ซ้ำได้

จะเปิดไฟล์ .cuh ได้อย่างไร?

มีสองวิธีหลักในการเปิด ไฟล์ .cuh :

  1. ใช้คอมไพเลอร์ CUDA คอมไพเลอร์ CUDA ใช้ในการรวบรวมซอร์สโค้ด CUDA ลงในรหัสเครื่องที่สามารถดำเนินการบน GPU ได้ คอมไพเลอร์ CUDA ส่วนใหญ่ยังสามารถใช้เพื่อเปิดและดู ไฟล์. cuh
  2. หากต้องการเปิดไฟล์ .cuh โดยใช้คอมไพเลอร์ CUDA เพียงเปิดคอมไพเลอร์และเลือก ไฟล์. cuh ที่คุณต้องการเปิด คอมไพเลอร์จะแสดงเนื้อหาของไฟล์

  3. ใช้ตัวแก้ไขข้อความ ตัวแก้ไขข้อความสามารถใช้เพื่อเปิดและดูไฟล์ข้อความทุกประเภทรวมถึง ไฟล์. cuh อย่างไรก็ตามตัวแก้ไขข้อความจะไม่สามารถแยกเนื้อหาของไฟล์หรือให้การไฮไลต์ไวยากรณ์ใด ๆ
  4. หากต้องการเปิด ไฟล์ .cuh โดยใช้ตัวแก้ไขข้อความเพียงเปิดตัวแก้ไขข้อความและเลือกไฟล์ .cuh ที่คุณต้องการเปิด ตัวแก้ไขข้อความจะแสดงเนื้อหาของไฟล์

หากคุณวางแผนที่จะแก้ไข ไฟล์. cuh ขอแนะนำให้ใช้คอมไพเลอร์ CUDA ที่รองรับการเน้นไวยากรณ์ สิ่งนี้จะทำให้ง่ายต่อการอ่านและเข้าใจรหัส

นี่คือตัวอย่างของคอมไพเลอร์ CUDA และตัวแก้ไขข้อความที่สามารถใช้ในการเปิดไฟล์ .cuh:

โปรดทราบว่าการเปิด ไฟล์ .cuh ในตัวแก้ไขข้อความอาจไม่สามารถใช้งานได้กับระบบปฏิบัติการทั้งหมด

จะสร้างไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ได้อย่างไร?

ในการสร้าง ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA คุณสามารถใช้ตัวแก้ไขข้อความใด ๆ อย่างไรก็ตามขอแนะนำให้ใช้ตัวแก้ไขข้อความที่รองรับการไฮไลต์ไวยากรณ์สำหรับรหัส CUDA

ในการสร้างไฟล์ส่วนหัว CUDA ใหม่เพียงสร้างไฟล์ข้อความใหม่และบันทึกด้วยส่วนขยาย .cuh ตัวอย่างเช่นคุณสามารถบันทึกไฟล์เป็น my_header.cuh

เมื่อคุณสร้างไฟล์ส่วนหัวแล้วคุณสามารถเริ่มเพิ่มการประกาศสำหรับฟังก์ชั่นและคลาส ตัวอย่างเช่นรหัสต่อไปนี้แสดงไฟล์ส่วนหัวของ CUDA อย่างง่ายที่ประกาศฟังก์ชั่นที่เรียกว่า add_numbers :

 #pragma once // Declares a function that adds two numbers and returns the result. __global__ void add_numbers(int a, int b, int *result) { *result = a + b; }

เมื่อคุณเพิ่มการประกาศลงในไฟล์ส่วนหัวแล้วคุณสามารถบันทึกได้ จากนั้นคุณสามารถรวมไฟล์ส่วนหัวในไฟล์ซอร์สโค้ด CUDA ของคุณ (ไฟล์. cu) โดยใช้ #include Directive ตัวอย่างเช่นรหัสต่อไปนี้แสดงวิธีการรวมไฟล์ส่วนหัว my_header.cuh ในไฟล์ต้นฉบับ cuda:

 #include <cuda.h> #include "my_header.cuh" int main() { int a = 10; int b = 20; int result; // Launches the `add_numbers` kernel to add the two numbers. add_numbers<<<1, 1>>>(a, b, &result); // Prints the result to the console. printf("Result: %d\n", result); return 0; }

เมื่อคอมไพเลอร์ CUDA รวบรวมไฟล์ต้นฉบับมันจะรวมถึงการประกาศจากไฟล์ส่วนหัว สิ่งนี้ช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถใช้ฟังก์ชั่นและคลาสที่ประกาศไว้ในไฟล์ส่วนหัวโดยไม่ต้องทำการเปิดใหม่อีกครั้ง

นี่คือเคล็ดลับสำหรับการสร้างไฟล์ส่วนหัวของ CUDA:

  • ใช้คำจำกัดความประเภทเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกันของชื่อ
  • การประกาศแยกต่างหากจากการใช้งาน
  • ใช้ความคิดเห็นเพื่อจัดทำเอกสารรหัสของคุณ
  • ทดสอบไฟล์ส่วนหัวของคุณอย่างละเอียดก่อนที่จะใช้ในรหัสการผลิตของคุณ

จะใช้ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ในรหัสของคุณได้อย่างไร?

ในการใช้ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ในรหัสของคุณคุณต้องรวมไว้ในไฟล์ต้นฉบับ CUDA ของคุณ (ไฟล์. cu) โดยใช้ #include Directive ตัวอย่างเช่นรหัสต่อไปนี้แสดงวิธีรวมไฟล์ส่วนหัวของ CUDA cuda.h :

 #include <cuda.h>

เมื่อคุณรวมไฟล์ส่วนหัวของ CUDA คุณสามารถใช้ฟังก์ชั่นและคลาสที่ประกาศไว้ในไฟล์ส่วนหัว ตัวอย่างเช่นรหัสต่อไปนี้แสดงวิธีเปิดเคอร์เนล CUDA:

 kernel_launch(kernel_name, blockDim, gridDim, args);

พารามิเตอร์ kernel_name เป็นชื่อของฟังก์ชันเคอร์เนลที่จะเปิดตัว พารามิเตอร์ blockDim และ gridDim ระบุขนาดของบล็อกเธรดและบล็อกกริดที่จะใช้ในการเปิดเคอร์เนล พารามิเตอร์ args เป็นตัวชี้ไปยังอาร์กิวเมนต์ที่จะส่งผ่านไปยังฟังก์ชันเคอร์เนล

ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ยังใช้ในการประกาศประเภทและค่าคงที่ที่ใช้ในรหัส CUDA ตัวอย่างเช่นรหัสต่อไปนี้แสดงวิธีประกาศประเภทข้อมูล CUDA ที่เรียกว่า dim3 :

 typedef struct { int x; int y; int z; } dim3;

ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA เป็นส่วนสำคัญของการพัฒนา CUDA ด้วยการใช้ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA โปรแกรมเมอร์สามารถเขียนโค้ด CUDA ที่อ่านได้ง่ายขึ้นและสามารถใช้ซ้ำได้

นี่คือเคล็ดลับสำหรับการใช้ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ในรหัสของคุณ:

  • ใช้ #include Directive เพื่อรวมไฟล์ส่วนหัวที่คุณต้องการ
  • ใช้คำจำกัดความประเภทเพื่อหลีกเลี่ยงการชนกันของชื่อ
  • ใช้ความคิดเห็นเพื่อจัดทำเอกสารรหัสของคุณ
  • ทดสอบรหัสของคุณอย่างละเอียดก่อนใช้งานในการผลิต

ข้อผิดพลาดทั่วไปกับไฟล์ส่วนหัวของ CUDA และโซลูชัน?

นี่คือข้อผิดพลาดทั่วไปที่มีไฟล์ส่วนหัวของ CUDA และโซลูชัน:

ข้อผิดพลาด: cuda.h: No such file or directory

วิธีแก้ปัญหา: ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการติดตั้งไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ในระบบของคุณ หากติดตั้งแล้วตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอมไพเลอร์ได้รับการกำหนดค่าให้มองหาพวกเขาในไดเรกทอรีที่ถูกต้อง คุณสามารถตรวจสอบการตั้งค่าการกำหนดค่าคอมไพเลอร์โดยเรียกใช้คอมไพเลอร์ด้วยตัวเลือก -v

ข้อผิดพลาด: #include <cuda.h> not found

การแก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณรวมไฟล์ส่วนหัวของ CUDA ไว้ในไฟล์ที่ถูกต้อง ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA สามารถรวมอยู่ในไฟล์ต้นฉบับของ CUDA เท่านั้น (ไฟล์. cu)

ข้อผิดพลาด: redefinition of type 'dim3'

การแก้ไข: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเพิ่งประกาศประเภท dim3 เพียงครั้งเดียว ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA มักจะมีการประกาศหลายรายการสำหรับประเภทเดียวกัน แต่คุณควรรวมการประกาศในรหัสของคุณเท่านั้น

ข้อผิดพลาด: cannot call a function that has not been declared

วิธีแก้ปัญหา: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ประกาศฟังก์ชั่นที่คุณเรียก ไฟล์ส่วนหัวของ CUDA มักจะมีการประกาศสำหรับฟังก์ชั่นทั้งหมดที่มีอยู่ แต่คุณควรตรวจสอบเอกสารเพื่อให้แน่ใจ

ข้อผิดพลาด: syntax error: unexpected token 'global'

วิธีแก้ปัญหา: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ไวยากรณ์ที่ถูกต้องสำหรับการประกาศฟังก์ชั่น CUDA ฟังก์ชั่นเคอร์เนล CUDA จะต้องประกาศด้วยคำหลัก global

นี่เป็นเพียงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดกับไฟล์ส่วนหัวของ CUDA หากคุณมีปัญหากับข้อผิดพลาดเฉพาะโปรดปรึกษาเอกสาร CUDA หรือขอความช่วยเหลือในฟอรัม CUDA

นี่คือเคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดด้วยไฟล์ส่วนหัวของ CUDA:

  • ใช้ #pragma once มีคำสั่งที่ด้านบนของไฟล์ส่วนหัวของคุณเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขารวมอยู่หลายครั้ง
  • ใช้ typedefs เพื่อหลีกเลี่ยงการชนกันของชื่อ
  • ใช้ความคิดเห็นเพื่อจัดทำเอกสารรหัสของคุณ

NVIDIA

Source code and script

N/A

นามสกุลไฟล์ใหม่ อัพเดทล่าสุด ไฟล์ภาพ 3 มิติ ไฟล์เสียง สำรองไฟล์ ไฟล์ CAD ไฟล์ Raw ของกล้อง ไฟล์บีบอัด ไฟล์ข้อมูล ไฟล์ฐานข้อมูล ไฟล์สำหรับนักพัฒนา ไฟล์ภาพดิสก์ ไฟล์ที่เข้ารหัส ไฟล์ปฏิบัติการ ไฟล์ฟอนต์ ไฟล์ GIS ไฟล์เกม ไฟล์อื่นๆ ไฟล์เค้าโครงหน้า ไฟล์ปลั๊กอิน ไฟล์ภาพแรสเตอร์ ไฟล์การตั้งค่า ไฟล์สเปรดชีต ไฟล์ระบบ ไฟล์ข้อความ ไฟล์ภาพเวกเตอร์ ไฟล์วิดีโอ ไฟล์เว็บ ไฟล์ eBook