.TAPESRCMDL - นามสกุลไฟล์

.TAPESRCMDL เป็นไฟล์สคริปต์ภาษาคำสั่ง TAPESTRY (TCL)

คุณสมบัติ คำอธิบาย
ส่วนขยายไฟล์ .tapesrcmdl
พิมพ์ ไฟล์สคริปต์ Tapestry Command Language (TCL)
วัตถุประสงค์ เพื่อควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมในเอ็นจิ้นต้นทางวาล์ว
ใช้ใน เกมเช่น Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive และ Team Fortress 2
สร้างขึ้นด้วย ตัวแก้ไขข้อความใด ๆ แหล่งข้อมูลวาล์ว SDK หรือเครื่องมือของบุคคลที่สาม
เปิดด้วย ตัวแก้ไขข้อความหรือตัวแก้ไขรหัสใด ๆ
แปลงเป็น ภาษาการเขียนโปรแกรมอื่น ๆ เช่น. tac, .lua และ. py

ไฟล์ .TAPESRCMDL คืออะไร?

ไฟล์ .TAPESRCMDL เป็นไฟล์สคริปต์ Tapestry Command Language (TCL) ที่ใช้โดย Valve Source Engine ซึ่งเป็นเครื่องมือเกม 3D ที่พัฒนาโดย Valve TCL เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ตีความโดยทั่วไปซึ่งใช้ในการควบคุมแอปพลิเคชัน

.tapesrcmdl ไฟล์ ใช้เพื่อควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมเช่น NPCs อาวุธและยานพาหนะ พวกเขายังสามารถใช้เพื่อสร้างโหมดเกมที่กำหนดเองและปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดเกมที่มีอยู่

.tapesrcmdl ไฟล์ มักจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ตัวแก้ไขข้อความเช่น Notepad หรือ Sublime Text เมื่อไฟล์ถูกสร้างขึ้นแล้วจะสามารถรวบรวมเป็นรูปแบบไบนารีโดยใช้คอมไพเลอร์ "TAC" ไฟล์ที่คอมไพล์นั้นสามารถโหลดลงในเอ็นจิ้นต้นทางโดยใช้คำสั่ง "Tapeloop"

ไฟล์. TAPESRCMDL เป็นส่วนสำคัญของเอ็นจิ้นแหล่งข้อมูลวาล์วและใช้ในเกมที่หลากหลายรวมถึง Half-Life 2, Counter-Strike: Global Advensive และ Team Fortress 2

นี่คือตัวอย่างของวิธีการ ไฟล์ TapesRCMDL ใช้ในเกม:

  • เพื่อควบคุมพฤติกรรมของ NPCs เช่นทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ โจมตีศัตรูหรือพูดคุยกับผู้เล่น
  • เพื่อสร้างอาวุธและยานพาหนะที่กำหนดเองด้วยคุณสมบัติและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์
  • เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดเกมที่มีอยู่เช่นการเปลี่ยนกฎของเกมหรือเพิ่มวัตถุประสงค์ใหม่
  • เพื่อสร้างโหมดเกมที่กำหนดเองเช่น Deathmatches ประเภทใหม่หรือภารกิจสหกรณ์

.tapesrcmdl ไฟล์ สามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างและแก้ไขเกม แต่พวกเขาสามารถเรียนรู้และใช้งานได้อย่างซับซ้อน หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ .TAPESRCMDL มีทรัพยากรจำนวนมากที่มีอยู่ทางออนไลน์และในเอกสารวาล์วแหล่งที่มาของเอ็นจิ้น

ซอฟต์แวร์ใดที่สร้างไฟล์ .TAPESRCMDL

ส่วนขยาย ไฟล์. tapesrcmdl เชื่อมโยงกับ เอ็นจิ้นแหล่งข้อมูลวาล์ว ซึ่งเป็นเครื่องมือเกม 3 มิติที่พัฒนาโดยวาล์ว มันถูกใช้เพื่อจัดเก็บสคริปต์ Tapestry Command Language (TCL) ซึ่งใช้ในการควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมเช่น NPCs อาวุธและยานพาหนะ

มีแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์จำนวนมากที่สามารถใช้ในการสร้างไฟล์ .TAPESRCMDL รวมถึง:

  • ตัวแก้ไขข้อความใด ๆ เช่น Notepad หรือ Sublime Text
  • Source Valve Source SDK ซึ่งรวมถึงเครื่องมือจำนวนมากสำหรับการสร้างและจัดการเกมเครื่องยนต์แหล่งที่มา
  • เครื่องมือของบุคคลที่สามเช่นคอมไพเลอร์ Sourcepawn และปลั๊กอิน Metamod

เมื่อ ไฟล์ .TAPESRCMDL ถูกสร้างขึ้นแล้วจะสามารถรวบรวมเป็นรูปแบบไบนารีโดยใช้คอมไพเลอร์ "TAC" ไฟล์ที่คอมไพล์นั้นสามารถโหลดลงในเอ็นจิ้นต้นทางโดยใช้คำสั่ง "Tapeloop"

นี่คือตัวอย่างของซอฟต์แวร์ที่ใช้ ไฟล์. tapesrcmdl:

  • ครึ่งชีวิต 2
  • Counter-Strike: การรุกทั่วโลก
  • Team Fortress 2
  • เหลือ 4 คนตาย
  • พอร์ทัล 2
  • mod ของ Garry
  • smod
  • darkrp

.TapESRCMDL ไฟล์ เป็นส่วนสำคัญของเอ็นจิ้นแหล่งที่มาของวาล์วและใช้ในเกมที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้ใช้กันทั่วไปนอกชุมชนเครื่องยนต์ต้นทาง

ฉันจะเปิดไฟล์ .TAPESRCMDL ได้อย่างไร

ในการเปิด ไฟล์ .TAPESRCMDL คุณสามารถใช้ตัวแก้ไขข้อความใด ๆ เช่น Notepad หรือ Sublime Text หรือตัวแก้ไขซอร์สโค้ดเฉพาะเช่น Visual Studio Code หรือ Atom

เมื่อคุณเปิดไฟล์แล้วคุณสามารถดูเนื้อหาของสคริปต์ TCL สคริปต์จะมีคำสั่งที่ใช้ในการควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมเช่น NPCs อาวุธและยานพาหนะ

หากคุณต้องการรวบรวมสคริปต์เป็นรูปแบบไบนารีคุณสามารถใช้คอมไพเลอร์ "TAC" ได้ ไฟล์ที่คอมไพล์นั้นสามารถโหลดลงในเอ็นจิ้นต้นทางโดยใช้คำสั่ง "Tapeloop"

นี่คือขั้นตอนบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการเปิด ไฟล์ .TAPESRCMDL :

  1. คลิกขวาที่ไฟล์แล้วเลือก "เปิดด้วย"
  2. เลือกตัวแก้ไขข้อความหรือตัวแก้ไขซอร์สโค้ดจากรายการโปรแกรม
  3. ไฟล์จะเปิดในตัวแก้ไขที่เลือก
  4. ตอนนี้คุณสามารถดูเนื้อหาของสคริปต์ TCL

หากคุณต้องการรวบรวมสคริปต์เป็นรูปแบบไบนารี:

  1. เปิดหน้าต่างเทอร์มินัล
  2. นำทางไปยังไดเรกทอรีที่ไฟล์ .TAPESRCMDL อยู่
  3. เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้:
 tac <filename>.TAPESRCMDL

สิ่งนี้จะสร้างไฟล์ไบนารีที่มีชื่อเดียวกับไฟล์ .TAPESRCMDL แต่มีส่วนขยาย. tac

ในการโหลดไฟล์ที่รวบรวมลงในเอ็นจิ้นต้นทาง:

  1. เปิดเกมคอนโซล
  2. เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้:
 tapeloop <filename>.TAC

สิ่งนี้จะโหลดสคริปต์ลงในเกมและคุณจะสามารถเห็นเอฟเฟกต์ของสคริปต์ในโลกของเกม

โปรดทราบว่าโดยทั่วไปแล้ว ไฟล์ .TAPESRCMDL จะถูกใช้โดยนักพัฒนาเกมและ Modders หากคุณไม่คุ้นเคยกับเอ็นจิ้นต้นทางวาล์วหรือสคริปต์ TCL ขอแนะนำให้คุณไม่แก้ไขไฟล์ .TAPESRCMDL

ฉันจะแปลงไฟล์ .TAPESRCMDL ได้อย่างไร

มีเหตุผลบางประการที่คุณอาจต้องการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL :

  • เพื่อใช้ไฟล์ในเอ็นจินเกมอื่น
  • เพื่อให้ไฟล์พกพาได้มากขึ้น
  • เพื่อเก็บถาวรไฟล์ในรูปแบบที่ทนทานมากขึ้น
  • เพื่อให้ไฟล์อ่านและบำรุงรักษาได้มากขึ้น

ในการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL คุณสามารถใช้เครื่องมือที่หลากหลายรวมถึง:

  • แหล่งที่มาของวาล์ว SDK ซึ่งรวมถึงเครื่องมือที่เรียกว่า "TAC" ที่สามารถใช้ในการแปลงไฟล์ .TAPESRCMDL เป็นรูปแบบอื่น ๆ ที่หลากหลายเช่น . TAC , Lua และ . py
  • เครื่องมือของบุคคลที่สามเช่นคอมไพเลอร์ Sourcepawn และปลั๊กอิน Metamod
  • บริการแปลงออนไลน์เช่น Convertio และ Zamzar

ในการแปลงไฟล์ . tapesrcmdl โดยใช้แหล่งวาล์ว SDK:

  1. เปิดหน้าต่างเทอร์มินัล
  2. นำทางไปยังไดเรกทอรีที่ไฟล์ .TAPESRCMDL อยู่
  3. เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้:
 tac <filename>.TAPESRCMDL -o <output_filename>.<format>

แทนที่ <filename> ด้วยชื่อของไฟล์ .TAPESRCMDL และ <format> ด้วยรูปแบบเอาต์พุตที่ต้องการ

ในการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL โดยใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามให้ทำตามคำแนะนำที่จัดทำโดยเอกสารของเครื่องมือ

ในการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL โดยใช้บริการแปลงออนไลน์เพียงอัปโหลดไฟล์ไปยังบริการและเลือกรูปแบบเอาต์พุตที่ต้องการ

เมื่อคุณแปลงไฟล์แล้วคุณสามารถเปิดได้ในแอปพลิเคชันที่ต้องการหรือเก็บถาวรเพื่อใช้ในอนาคต

หมายเหตุ: เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL อาจสูญเสียฟังก์ชั่นดั้งเดิมบางส่วนของสคริปต์ นี่เป็นเพราะภาษาการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกันมีความสามารถที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทดสอบสคริปต์ที่แปลงแล้วเพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานได้ตามที่คาดไว้

จะใช้ไฟล์ .TAPESRCMDL ในวิดีโอเกมได้อย่างไร?

.tapesrcmdl ไฟล์ สามารถใช้ในวิดีโอเกมเพื่อควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมเช่น NPCs อาวุธและยานพาหนะ พวกเขายังสามารถใช้เพื่อสร้างโหมดเกมที่กำหนดเองและปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดเกมที่มีอยู่

หากต้องการใช้ ไฟล์. TAPESRCMDL ในวิดีโอเกมคุณจะต้องรวบรวมไฟล์ไบนารีโดยใช้คอมไพเลอร์ "TAC" ไฟล์ที่คอมไพล์นั้นสามารถโหลดลงในเอ็นจิ้นต้นทางโดยใช้คำสั่ง "Tapeloop"

เมื่อโหลดไฟล์ที่คอมไพล์เข้าสู่เกมสคริปต์จะถูกดำเนินการและเอฟเฟกต์ของสคริปต์จะเห็นได้ในโลกของเกม

นี่คือตัวอย่างของวิธีการใช้ ไฟล์. tapesrcmdl ในวิดีโอเกม:

  • เพื่อให้ NPCs เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โจมตีศัตรูหรือพูดคุยกับผู้เล่น
  • เพื่อสร้างอาวุธและยานพาหนะที่กำหนดเองด้วยคุณสมบัติและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์
  • เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดเกมที่มีอยู่เช่นการเปลี่ยนกฎของเกมหรือเพิ่มวัตถุประสงค์ใหม่
  • เพื่อสร้างโหมดเกมที่กำหนดเองเช่น Deathmatches ประเภทใหม่หรือภารกิจสหกรณ์

.tapesrcmdl ไฟล์ สามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างและแก้ไขเกม แต่พวกเขาสามารถเรียนรู้และใช้งานได้อย่างซับซ้อน หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ .TAPESRCMDL มีทรัพยากรจำนวนมากที่มีอยู่ทางออนไลน์และในเอกสารวาล์วแหล่งที่มาของเอ็นจิ้น

นี่คือเคล็ดลับสำหรับการใช้ ไฟล์. tapesrcmdl ในวิดีโอเกม:

  • เริ่มต้นด้วยการเรียนรู้พื้นฐานของการเขียนสคริปต์ TCL มีบทเรียนจำนวนมากออนไลน์
  • เมื่อคุณมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนสคริปต์ TCL คุณสามารถเริ่มสร้างไฟล์ .TAPESRCMDL ของคุณเอง
  • เริ่มต้นด้วยสคริปต์ง่ายๆเช่นการทำให้ NPC เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ หรือพูดคุยกับผู้เล่น
  • เมื่อคุณรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นกับการเขียนสคริปต์ TCL คุณสามารถเริ่มสร้างสคริปต์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นอาวุธที่กำหนดเองและยานพาหนะหรือโหมดเกมที่กำหนดเอง
  • ทดสอบสคริปต์ของคุณอย่างละเอียดก่อนที่จะใช้ในเกม
  • ระวังอย่าแก้ไขสคริปต์เกมที่มีอยู่เว้นแต่คุณจะรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ การปรับเปลี่ยนสคริปต์เกมที่มีอยู่สามารถทำลายเกมได้

Valve

Games

N/A

นามสกุลไฟล์ใหม่ อัพเดทล่าสุด ไฟล์ภาพ 3 มิติ ไฟล์เสียง สำรองไฟล์ ไฟล์ CAD ไฟล์ Raw ของกล้อง ไฟล์บีบอัด ไฟล์ข้อมูล ไฟล์ฐานข้อมูล ไฟล์สำหรับนักพัฒนา ไฟล์ภาพดิสก์ ไฟล์ที่เข้ารหัส ไฟล์ปฏิบัติการ ไฟล์ฟอนต์ ไฟล์ GIS ไฟล์เกม ไฟล์อื่นๆ ไฟล์เค้าโครงหน้า ไฟล์ปลั๊กอิน ไฟล์ภาพแรสเตอร์ ไฟล์การตั้งค่า ไฟล์สเปรดชีต ไฟล์ระบบ ไฟล์ข้อความ ไฟล์ภาพเวกเตอร์ ไฟล์วิดีโอ ไฟล์เว็บ ไฟล์ eBook