ไฟล์ .TAPESRCMDL คืออะไร?
ไฟล์ .TAPESRCMDL เป็นไฟล์สคริปต์ Tapestry Command Language (TCL) ที่ใช้โดย Valve Source Engine ซึ่งเป็นเครื่องมือเกม 3D ที่พัฒนาโดย Valve TCL เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ตีความโดยทั่วไปซึ่งใช้ในการควบคุมแอปพลิเคชัน
.tapesrcmdl ไฟล์ ใช้เพื่อควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมเช่น NPCs อาวุธและยานพาหนะ พวกเขายังสามารถใช้เพื่อสร้างโหมดเกมที่กำหนดเองและปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดเกมที่มีอยู่
.tapesrcmdl ไฟล์ มักจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ตัวแก้ไขข้อความเช่น Notepad หรือ Sublime Text เมื่อไฟล์ถูกสร้างขึ้นแล้วจะสามารถรวบรวมเป็นรูปแบบไบนารีโดยใช้คอมไพเลอร์ "TAC" ไฟล์ที่คอมไพล์นั้นสามารถโหลดลงในเอ็นจิ้นต้นทางโดยใช้คำสั่ง "Tapeloop"
ไฟล์. TAPESRCMDL เป็นส่วนสำคัญของเอ็นจิ้นแหล่งข้อมูลวาล์วและใช้ในเกมที่หลากหลายรวมถึง Half-Life 2, Counter-Strike: Global Advensive และ Team Fortress 2
นี่คือตัวอย่างของวิธีการ ไฟล์ TapesRCMDL ใช้ในเกม:
- เพื่อควบคุมพฤติกรรมของ NPCs เช่นทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวไปรอบ ๆ โจมตีศัตรูหรือพูดคุยกับผู้เล่น
- เพื่อสร้างอาวุธและยานพาหนะที่กำหนดเองด้วยคุณสมบัติและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์
- เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดเกมที่มีอยู่เช่นการเปลี่ยนกฎของเกมหรือเพิ่มวัตถุประสงค์ใหม่
- เพื่อสร้างโหมดเกมที่กำหนดเองเช่น Deathmatches ประเภทใหม่หรือภารกิจสหกรณ์
.tapesrcmdl ไฟล์ สามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างและแก้ไขเกม แต่พวกเขาสามารถเรียนรู้และใช้งานได้อย่างซับซ้อน หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ .TAPESRCMDL มีทรัพยากรจำนวนมากที่มีอยู่ทางออนไลน์และในเอกสารวาล์วแหล่งที่มาของเอ็นจิ้น
ซอฟต์แวร์ใดที่สร้างไฟล์ .TAPESRCMDL
ส่วนขยาย ไฟล์. tapesrcmdl เชื่อมโยงกับ เอ็นจิ้นแหล่งข้อมูลวาล์ว ซึ่งเป็นเครื่องมือเกม 3 มิติที่พัฒนาโดยวาล์ว มันถูกใช้เพื่อจัดเก็บสคริปต์ Tapestry Command Language (TCL) ซึ่งใช้ในการควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมเช่น NPCs อาวุธและยานพาหนะ
มีแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์จำนวนมากที่สามารถใช้ในการสร้างไฟล์ .TAPESRCMDL รวมถึง:
- ตัวแก้ไขข้อความใด ๆ เช่น Notepad หรือ Sublime Text
- Source Valve Source SDK ซึ่งรวมถึงเครื่องมือจำนวนมากสำหรับการสร้างและจัดการเกมเครื่องยนต์แหล่งที่มา
- เครื่องมือของบุคคลที่สามเช่นคอมไพเลอร์ Sourcepawn และปลั๊กอิน Metamod
เมื่อ ไฟล์ .TAPESRCMDL ถูกสร้างขึ้นแล้วจะสามารถรวบรวมเป็นรูปแบบไบนารีโดยใช้คอมไพเลอร์ "TAC" ไฟล์ที่คอมไพล์นั้นสามารถโหลดลงในเอ็นจิ้นต้นทางโดยใช้คำสั่ง "Tapeloop"
นี่คือตัวอย่างของซอฟต์แวร์ที่ใช้ ไฟล์. tapesrcmdl:
- ครึ่งชีวิต 2
- Counter-Strike: การรุกทั่วโลก
- Team Fortress 2
- เหลือ 4 คนตาย
- พอร์ทัล 2
- mod ของ Garry
- smod
- darkrp
.TapESRCMDL ไฟล์ เป็นส่วนสำคัญของเอ็นจิ้นแหล่งที่มาของวาล์วและใช้ในเกมที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้ใช้กันทั่วไปนอกชุมชนเครื่องยนต์ต้นทาง
ฉันจะเปิดไฟล์ .TAPESRCMDL ได้อย่างไร
ในการเปิด ไฟล์ .TAPESRCMDL คุณสามารถใช้ตัวแก้ไขข้อความใด ๆ เช่น Notepad หรือ Sublime Text หรือตัวแก้ไขซอร์สโค้ดเฉพาะเช่น Visual Studio Code หรือ Atom
เมื่อคุณเปิดไฟล์แล้วคุณสามารถดูเนื้อหาของสคริปต์ TCL สคริปต์จะมีคำสั่งที่ใช้ในการควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมเช่น NPCs อาวุธและยานพาหนะ
หากคุณต้องการรวบรวมสคริปต์เป็นรูปแบบไบนารีคุณสามารถใช้คอมไพเลอร์ "TAC" ได้ ไฟล์ที่คอมไพล์นั้นสามารถโหลดลงในเอ็นจิ้นต้นทางโดยใช้คำสั่ง "Tapeloop"
นี่คือขั้นตอนบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการเปิด ไฟล์ .TAPESRCMDL :
- คลิกขวาที่ไฟล์แล้วเลือก "เปิดด้วย"
- เลือกตัวแก้ไขข้อความหรือตัวแก้ไขซอร์สโค้ดจากรายการโปรแกรม
- ไฟล์จะเปิดในตัวแก้ไขที่เลือก
- ตอนนี้คุณสามารถดูเนื้อหาของสคริปต์ TCL
หากคุณต้องการรวบรวมสคริปต์เป็นรูปแบบไบนารี:
- เปิดหน้าต่างเทอร์มินัล
- นำทางไปยังไดเรกทอรีที่ไฟล์ .TAPESRCMDL อยู่
- เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้:
tac <filename>.TAPESRCMDL
สิ่งนี้จะสร้างไฟล์ไบนารีที่มีชื่อเดียวกับไฟล์ .TAPESRCMDL แต่มีส่วนขยาย. tac
ในการโหลดไฟล์ที่รวบรวมลงในเอ็นจิ้นต้นทาง:
- เปิดเกมคอนโซล
- เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้:
tapeloop <filename>.TAC
สิ่งนี้จะโหลดสคริปต์ลงในเกมและคุณจะสามารถเห็นเอฟเฟกต์ของสคริปต์ในโลกของเกม
โปรดทราบว่าโดยทั่วไปแล้ว ไฟล์ .TAPESRCMDL จะถูกใช้โดยนักพัฒนาเกมและ Modders หากคุณไม่คุ้นเคยกับเอ็นจิ้นต้นทางวาล์วหรือสคริปต์ TCL ขอแนะนำให้คุณไม่แก้ไขไฟล์ .TAPESRCMDL
ฉันจะแปลงไฟล์ .TAPESRCMDL ได้อย่างไร
มีเหตุผลบางประการที่คุณอาจต้องการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL :
- เพื่อใช้ไฟล์ในเอ็นจินเกมอื่น
- เพื่อให้ไฟล์พกพาได้มากขึ้น
- เพื่อเก็บถาวรไฟล์ในรูปแบบที่ทนทานมากขึ้น
- เพื่อให้ไฟล์อ่านและบำรุงรักษาได้มากขึ้น
ในการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL คุณสามารถใช้เครื่องมือที่หลากหลายรวมถึง:
- แหล่งที่มาของวาล์ว SDK ซึ่งรวมถึงเครื่องมือที่เรียกว่า "TAC" ที่สามารถใช้ในการแปลงไฟล์ .TAPESRCMDL เป็นรูปแบบอื่น ๆ ที่หลากหลายเช่น . TAC , Lua และ . py
- เครื่องมือของบุคคลที่สามเช่นคอมไพเลอร์ Sourcepawn และปลั๊กอิน Metamod
- บริการแปลงออนไลน์เช่น Convertio และ Zamzar
ในการแปลงไฟล์ . tapesrcmdl โดยใช้แหล่งวาล์ว SDK:
- เปิดหน้าต่างเทอร์มินัล
- นำทางไปยังไดเรกทอรีที่ไฟล์ .TAPESRCMDL อยู่
- เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้:
tac <filename>.TAPESRCMDL -o <output_filename>.<format>
แทนที่ <filename>
ด้วยชื่อของไฟล์ .TAPESRCMDL และ <format>
ด้วยรูปแบบเอาต์พุตที่ต้องการ
ในการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL โดยใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามให้ทำตามคำแนะนำที่จัดทำโดยเอกสารของเครื่องมือ
ในการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL โดยใช้บริการแปลงออนไลน์เพียงอัปโหลดไฟล์ไปยังบริการและเลือกรูปแบบเอาต์พุตที่ต้องการ
เมื่อคุณแปลงไฟล์แล้วคุณสามารถเปิดได้ในแอปพลิเคชันที่ต้องการหรือเก็บถาวรเพื่อใช้ในอนาคต
หมายเหตุ: เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการแปลง ไฟล์ .TAPESRCMDL อาจสูญเสียฟังก์ชั่นดั้งเดิมบางส่วนของสคริปต์ นี่เป็นเพราะภาษาการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกันมีความสามารถที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทดสอบสคริปต์ที่แปลงแล้วเพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานได้ตามที่คาดไว้
จะใช้ไฟล์ .TAPESRCMDL ในวิดีโอเกมได้อย่างไร?
.tapesrcmdl ไฟล์ สามารถใช้ในวิดีโอเกมเพื่อควบคุมพฤติกรรมของเอนทิตีเกมเช่น NPCs อาวุธและยานพาหนะ พวกเขายังสามารถใช้เพื่อสร้างโหมดเกมที่กำหนดเองและปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดเกมที่มีอยู่
หากต้องการใช้ ไฟล์. TAPESRCMDL ในวิดีโอเกมคุณจะต้องรวบรวมไฟล์ไบนารีโดยใช้คอมไพเลอร์ "TAC" ไฟล์ที่คอมไพล์นั้นสามารถโหลดลงในเอ็นจิ้นต้นทางโดยใช้คำสั่ง "Tapeloop"
เมื่อโหลดไฟล์ที่คอมไพล์เข้าสู่เกมสคริปต์จะถูกดำเนินการและเอฟเฟกต์ของสคริปต์จะเห็นได้ในโลกของเกม
นี่คือตัวอย่างของวิธีการใช้ ไฟล์. tapesrcmdl ในวิดีโอเกม:
- เพื่อให้ NPCs เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ โจมตีศัตรูหรือพูดคุยกับผู้เล่น
- เพื่อสร้างอาวุธและยานพาหนะที่กำหนดเองด้วยคุณสมบัติและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์
- เพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของโหมดเกมที่มีอยู่เช่นการเปลี่ยนกฎของเกมหรือเพิ่มวัตถุประสงค์ใหม่
- เพื่อสร้างโหมดเกมที่กำหนดเองเช่น Deathmatches ประเภทใหม่หรือภารกิจสหกรณ์
.tapesrcmdl ไฟล์ สามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการสร้างและแก้ไขเกม แต่พวกเขาสามารถเรียนรู้และใช้งานได้อย่างซับซ้อน หากคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ .TAPESRCMDL มีทรัพยากรจำนวนมากที่มีอยู่ทางออนไลน์และในเอกสารวาล์วแหล่งที่มาของเอ็นจิ้น
นี่คือเคล็ดลับสำหรับการใช้ ไฟล์. tapesrcmdl ในวิดีโอเกม:
- เริ่มต้นด้วยการเรียนรู้พื้นฐานของการเขียนสคริปต์ TCL มีบทเรียนจำนวนมากออนไลน์
- เมื่อคุณมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับการเขียนสคริปต์ TCL คุณสามารถเริ่มสร้างไฟล์ .TAPESRCMDL ของคุณเอง
- เริ่มต้นด้วยสคริปต์ง่ายๆเช่นการทำให้ NPC เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ หรือพูดคุยกับผู้เล่น
- เมื่อคุณรู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นกับการเขียนสคริปต์ TCL คุณสามารถเริ่มสร้างสคริปต์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นอาวุธที่กำหนดเองและยานพาหนะหรือโหมดเกมที่กำหนดเอง
- ทดสอบสคริปต์ของคุณอย่างละเอียดก่อนที่จะใช้ในเกม
- ระวังอย่าแก้ไขสคริปต์เกมที่มีอยู่เว้นแต่คุณจะรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ การปรับเปลี่ยนสคริปต์เกมที่มีอยู่สามารถทำลายเกมได้