ไฟล์. SO เป็นไฟล์วัตถุที่ใช้ร่วมกัน เป็นประเภทของไฟล์ที่ใช้กับระบบปฏิบัติการ Linux และ Android เพื่อจัดเก็บรหัสและข้อมูลที่สามารถแชร์ได้หลายโปรแกรม สิ่งนี้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้เนื่องจากโปรแกรมไม่จำเป็นต้องโหลดรหัสและข้อมูลเดียวกันจากดิสก์ทุกครั้งที่ทำงาน
. ดังนั้นไฟล์ S จะถูกสร้างขึ้นโดยการรวบรวมรหัส C หรือ C ++ ด้วยธง -shared
ธงนี้บอกให้คอมไพเลอร์สร้างไฟล์วัตถุที่ใช้ร่วมกันแทนไฟล์ที่เรียกใช้งานได้
เมื่อโปรแกรมเชื่อมโยงกับ ไฟล์. SO รหัสและข้อมูลจาก ไฟล์. SO จะถูกคัดลอกลงในหน่วยความจำของโปรแกรม สิ่งนี้ช่วยให้โปรแกรมเรียกฟังก์ชั่นและใช้ข้อมูลจาก ไฟล์. SO โดยไม่ต้องโหลดจากดิสก์ในแต่ละครั้ง
. ดังนั้นไฟล์ S เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่สามารถใช้ในการปรับปรุงประสิทธิภาพของโปรแกรม Linux และ Android อย่างไรก็ตามพวกเขายังสามารถเป็นแหล่งของปัญหาได้ หาก ไฟล์. SO เสียหายหรือหายไปก็สามารถป้องกันไม่ให้โปรแกรมทำงาน
นี่คือเคล็ดลับบางประการสำหรับการใช้ ไฟล์. so
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า ไฟล์. so อยู่ในไดเรกทอรีเดียวกับโปรแกรมที่พยายามใช้งาน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า ไฟล์. SO เป็นเวอร์ชันที่ถูกต้องสำหรับโปรแกรมที่พยายามใช้งาน
- หากคุณมีปัญหากับ ไฟล์. SO คุณสามารถลองติดตั้งโปรแกรมที่ใช้งานใหม่
- หากปัญหายังคงมีอยู่คุณอาจต้องติดต่อผู้พัฒนาโปรแกรมเพื่อขอความช่วยเหลือ
เคล็ดลับสำหรับการแก้ไขปัญหา ปัญหา .
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า ไฟล์. so อยู่ในไดเรกทอรีเดียวกับโปรแกรมที่พยายามใช้งาน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่า ไฟล์. SO เป็นเวอร์ชันที่ถูกต้องสำหรับโปรแกรมที่พยายามใช้งาน
- ลองติดตั้งโปรแกรมที่มีปัญหากับ ไฟล์. so
- หากปัญหายังคงมีอยู่คุณอาจต้องติดต่อผู้พัฒนาโปรแกรมเพื่อขอความช่วยเหลือ
เคล็ดลับสำหรับการแก้ไข ไฟล์. SO :
- คุณสามารถแก้ไข ไฟล์. so ด้วยตัวแก้ไขข้อความ แต่ไม่แนะนำให้ใช้
- หากคุณต้องการแก้ไข ไฟล์. SO คุณควรใช้เครื่องมือพิเศษเช่น objdump หรือ readelf
- เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถดูเนื้อหาของ ไฟล์. SO ในรูปแบบที่อ่านได้มากขึ้น
- นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อทำการเปลี่ยนแปลง ไฟล์. SO แต่ไม่แนะนำให้ใช้สำหรับผู้เริ่มต้น
ความแตกต่างระหว่าง ไฟล์. so และไฟล์. dll:
- . ดังนั้นไฟล์ S ใช้กับระบบปฏิบัติการ Linux และ Android ในขณะที่ไฟล์. dll ใช้กับระบบปฏิบัติการ Windows
- . ดังนั้นไฟล์ s คือไฟล์วัตถุที่ใช้ร่วมกันในขณะที่ไฟล์. dll เป็นไลบรารีลิงก์แบบไดนามิก
- . ดังนั้นไฟล์ S จะเชื่อมโยงกันที่รันไทม์ในขณะที่ไฟล์. dll เชื่อมโยงกันตามเวลาคอมไพล์
- . ดังนั้นไฟล์ s มีประสิทธิภาพมากกว่าไฟล์. dll แต่ก็ใช้งานยากกว่า