.MIPMAPS - Bestandsextensie
MIPMAPS is mipmap textuurbestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .mipmaps |
Ontwikkelaar door | Codemasters |
Categorie | Raster Image |
MIPMAPS is mipmap textuurbestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .mipmaps |
Ontwikkelaar door | Codemasters |
Categorie | Raster Image |
Een MIPMAPS -bestand bevat een of meer texturen die worden gebruikt door Codemasters F1 Racing -videogames, zoals F1 2016 en F1 2018. Het slaat meerdere afbeeldingen op bij verschillende resoluties waarnaar door de game wordt verwezen om een element in het spel te "texturen", zoals een Voertuig-, bestuurdersuniform of stuurprogramma -helm. .MIPMAPS -bestanden zijn meestal verpakt in .erp -game -archieven.
MIPMAPS -bestanden slaan meerdere dubbele afbeeldingen op die zijn opgeslagen met verschillende resoluties. De juiste afbeelding wordt weergegeven tijdens de gameplay, afhankelijk van de vereiste resolutie. Een object dat verder weg is, zou bijvoorbeeld een lagere resolutie beeldtextuur in het MIPMAPS -bestand gebruiken, terwijl een dichter object een afbeelding met een hogere resolutie in het MIPMAPS -bestand zou gebruiken. Deze "mipmapping" -methode verhoogt de renderingsnelheid van texturen en vermindert aliasing, wat een vervorming is die optreedt wanneer een beeld met hoge resolutie wordt weergegeven met een lagere resolutie.
De meeste F1 -gamers zullen geen MIPMAPS -bestanden tegenkomen, omdat ze door de game op de achtergrond worden verwezen en toegepast op 3D -modellen in het spel. De gamers die MIPMAPS-bestanden tegenkomen, onderzoeken typisch sub-folders in de map van de game-installatie die op zoek zijn naar de verschijningen van objecten die zichtbaar zijn tijdens de gameplay.