.MIPMAPS - Extensión de archivo
MIPMAPS es el archivo de textura MIPMAP.
Características | Descripción |
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Extensión de archivo | .mipmaps |
Desarrollador por | Codemasters |
Categoría | Raster Image |
MIPMAPS es el archivo de textura MIPMAP.
Características | Descripción |
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Extensión de archivo | .mipmaps |
Desarrollador por | Codemasters |
Categoría | Raster Image |
Un archivo MIPMAPS contiene una o más texturas utilizadas por los videojuegos de carreras de Codemasters F1, como F1 2016 y F1 2018. almacena múltiples imágenes a variables resoluciones a las que el juego hace referencia al juego para "textura" un elemento en el juego, como un Vehículo, uniforme del conductor o casco del conductor. Los archivos .MIPMAPS generalmente se empaquetan en los archivos del juego .erp.
Los archivos MIPMAPS almacenan múltiples imágenes duplicadas que se guardan en diferentes resoluciones. La imagen apropiada se representa durante el juego dependiendo de la resolución requerida. Por ejemplo, un objeto que está más lejos usaría una textura de imagen de resolución más baja en el archivo MIPMAPS, mientras que un objeto más cercano usaría una imagen de resolución más alta en el archivo MIPMAPS. Este método "mipmapping" aumenta la velocidad de representación de las texturas y disminuye el alias, que es una distorsión que ocurre cuando se muestra una imagen de alta resolución en una resolución más baja.
La mayoría de los jugadores de F1 no encontrarán archivos MIPMAPS, ya que el juego los hace referencia en segundo plano y se aplican a los modelos 3D en el juego. Los jugadores que se encuentran con los archivos MIPMAPS generalmente exploran subcarpetas en el directorio de instalación del juego que buscan modificar las apariencias de objetos que son visibles durante el juego.