.SCML - Bestandsextensie
SCML is Spriter -configuratie XML -bestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .scml |
Ontwikkelaar door | BrashMonkey |
Categorie | Game |
SCML is Spriter -configuratie XML -bestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .scml |
Ontwikkelaar door | BrashMonkey |
Categorie | Game |
Een SCML -bestand bevat informatie in XML -indeling die wordt gebruikt om een 2D -animatie te configureren met meerdere sprites. Het wordt meestal gebruikt door 2D -videogames, inclusief die welke de Exient XGS -engine gebruiken, zoals Angry Birds Go! en boze vogels transformatoren. .SCML-bestanden worden gemaakt en geopend door BrashMonkey Spriter, een platformonafhankelijke programma dat wordt gebruikt om 2D-animaties te maken.
SCML -bestand geopend in BrashMonkey Spriter
Volg deze aanwijzingen om een SCML -bestand in BrashMonkey Spriter te openen:
Volg deze aanwijzingen om een SCML -bestand in BrashMonkey Spriter te maken:
SCML -bestanden worden door BrashMonkey Spriter gebruikt als projectbestanden die kunnen worden gewijzigd, opgeslagen en heropend voor verdere wijziging. De bestanden slaan alle configuratie -informatie op voor de animatie, die de paden naar de activa, XY Pivot -informatie voor elk actief en de tijdlijn van de animatie bevat. Wanneer verpakt met een spel, verwijst het spel naar het SCML -bestand om de juiste animatie te spelen.
Aangezien SCML -bestanden worden opgeslagen in XML -indeling, kunt u ze ook openen en wijzigen met behulp van een teksteditor, zoals Microsoft Notepad of Apple TextEdit. Wees echter voorzichtig met wat u bewerkt, omdat SCML -bestanden paden opslaan naar activa, zoals .png- en .db -bestanden die de animatie vormen. Als je deze paden breekt, verschijnt de animatie niet meer correct in het spel.