.GLSL - Bestandsextensie

GLSL is OpenGL Shading Language Source Code.

Kenmerken Beschrijving
Bestandsextensie .glsl
Formaat Text
Ontwikkelaar door AG CGVR Uni-Bremen
Categorie 3D Image Files

De .GLSL -bestandsuitbreiding wordt vaak geassocieerd met de OpenGL Shading Language (GLSL) broncode. GLSL is een schaduwtaal op hoog niveau die wordt gebruikt voor het programmeren van shaders in OpenGL, een veelgebruikte grafische API (applicatieprogrammeerinterface).

Formaat

De GLSL -broncodebestanden gebruiken meestal de .GLSL -bestandsextensie. Deze bestanden bevatten het Shader -programma geschreven in GLSL, dat definieert hoe de grafische pijplijn hoekpunten, fragmenten en andere gegevens in een renderingcontext moet verwerken.

GLSL -bestanden zijn eenvoudige tekstbestanden, wat betekent dat ze kunnen worden geopend en bewerkt met behulp van een eenvoudige teksteditor, zoals Kladblok (Windows), Textedit (MacOS) of GEDIT (Linux).

Hoe GLSL -bestanden te gebruiken

Volg deze stappen om GLSL -bestanden in een OpenGL -applicatie te gebruiken:

  1. Maak een GLSL -bestand met de .GLSL -extensie.
  2. Schrijf de Shader -code in het GLSL -bestand met de GLSL -syntaxis.
  3. Laad het GLSL -bestand in uw applicatie tijdens runtime.
  4. Compileer de schaderbroncode met behulp van de juiste OpenGL -functie (bijv. Glcreateshader, glshadersource).
  5. Koppel het Compiled Shader -programma aan de renderingpijplijn met behulp van OpenGL -functieaanroepen (bijv. GlcreateProgram, Glattachshader, Gllinkprogram).
  6. Gebruik het Shader -programma tijdens het renderen om te bepalen hoe de grafische pijplijn hoekpunten, fragmenten, enz. Verwerkt
Hoe u GLSL -bestanden kunt openen

Om een ​​GLSL -bestand te openen, kunt u elke teksteditor van uw keuze gebruiken:

  • Windows: Kladblok, Kladblok ++, Visual Studio Code, Sublime Text
  • MacOS: Textedit, Xcode, Sublime Text, Visual Studio Code
  • Linux: GEDIT, VIM, Sublime Text, Visual Studio Code
Hoe GLSL -bestanden te converteren

GLSL-bestanden vereisen geen conversie, omdat ze al in een mens-leesbaar tekstformaat zijn. Tijdens de runtime in een OpenGL-toepassing wordt GLSL-code echter samengesteld in machine-leesbare instructies voor de grafische hardware.

Conclusie

De .GLSL -bestandsuitbreiding wordt gebruikt voor OpenGL -codebestanden van de schaduwtaal. Deze bestanden bevatten Shader -programma's geschreven in GLSL die bepalen hoe de grafische pijplijn hoekpunten, fragmenten en andere gegevens moet verwerken. GLSL -bestanden zijn eenvoudige tekstbestanden en kunnen worden geopend en bewerkt met behulp van elke teksteditor. Ze worden op runtime samengesteld in een OpenGL -applicatie om het renderingproces te besturen. Er is geen conversie vereist voor GLSL -bestanden omdat ze al in een tekstformaat zijn.

AG CGVR Uni-Bremen

3D Image Files

Text

Nieuwe bestandsextensie Onlangs bijgewerkt 3D-beeldbestanden Audiobestanden Back-upbestanden CAD-bestanden Camera Raw-bestanden Gecomprimeerde bestanden Gegevensbestanden Databasebestanden Ontwikkelaarsbestanden Schijfbeeldbestanden Gecodeerde bestanden Uitvoerbare bestanden Lettertypebestanden GIS-bestanden Spelbestanden Diverse bestanden Pagina-indelingsbestanden Plugin-bestanden Rasterafbeeldingsbestanden Instellingenbestanden Spreadsheet-bestanden Systeembestanden Tekstbestanden Vector afbeeldingsbestanden Videobestanden Webbestanden eBook-bestanden