.GLSL - Extensión de archivo
GLSL es el código fuente del lenguaje de sombreado OpenGL.
Características | Descripción |
---|---|
Extensión de archivo | .glsl |
Formato | Text |
Desarrollador por | AG CGVR Uni-Bremen |
Categoría | 3D Image Files |
GLSL es el código fuente del lenguaje de sombreado OpenGL.
Características | Descripción |
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Extensión de archivo | .glsl |
Formato | Text |
Desarrollador por | AG CGVR Uni-Bremen |
Categoría | 3D Image Files |
La extensión del archivo .GLSL se asocia comúnmente con el código fuente del lenguaje de sombreado OpenGL (GLSL). GLSL es un lenguaje de sombreado de alto nivel utilizado para programar sombreadores en OpenGL, una API gráfica ampliamente utilizada (interfaz de programación de aplicaciones).
FormatoLos archivos del código fuente de GLSL generalmente usan la extensión del archivo .GLSL. Estos archivos contienen el programa sombreador escrito en GLSL, que define cómo la tubería de gráficos debe procesar vértices, fragmentos y otros datos en un contexto de representación.
Los archivos GLSL son archivos de texto sin formato, lo que significa que se pueden abrir y editar utilizando un editor de texto simple, como el bloc de notas (Windows), TextEdit (macOS) o GEDIT (Linux).
Cómo usar archivos GLSLPara usar archivos GLSL en una aplicación OpenGL, siga estos pasos:
Para abrir un archivo GLSL, puede usar cualquier editor de texto de su elección:
Los archivos GLSL no requieren conversión, ya que ya están en un formato de texto legible por humanos. Sin embargo, durante el tiempo de ejecución en una aplicación OpenGL, el código GLSL se compila en instrucciones legibles por máquina para el hardware de gráficos.
ConclusiónLa extensión del archivo .GLSL se utiliza para los archivos de código fuente de lenguaje de sombreado de OpenGL. Estos archivos contienen programas de sombreadores escritos en GLSL que definen cómo la tubería de gráficos debe procesar vértices, fragmentos y otros datos. Los archivos GLSL son archivos de texto sin formato y se pueden abrir y editar utilizando cualquier editor de texto. Se compilan en tiempo de ejecución en una aplicación OpenGL para controlar el proceso de representación. No se requiere conversión para los archivos GLSL, ya que ya están en formato de texto.