.FXO - Bestandsextensie
FXO is Microsoft Directx vooraf gecompileerde Pixel/Vertex Shader.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .fxo |
Formaat | N/A |
Ontwikkelaar door | Fxo |
Categorie | Graphics |
FXO is Microsoft Directx vooraf gecompileerde Pixel/Vertex Shader.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .fxo |
Formaat | N/A |
Ontwikkelaar door | Fxo |
Categorie | Graphics |
De FXO -bestandsuitbreiding is gekoppeld aan de DirectX, een pakket applicatiesprogrammeerinterfaces voor Microsoft Windows, gebruikt door ontwikkelaars voor het programmeren van videogames en multimediatoepassingen voor Microsoft -platforms.
Het FXO-bestand slaat vooraf gecompileerde pixel- of hoekpuntklaapgegevens op.
De Vertex Shader wordt gebruikt om de attributen van hoekpunten (punten van een driehoek) te transformeren, zoals kleur, textuur, positie en richting van de originele kleurruimte naar de displayruimte. Hiermee kunnen de oorspronkelijke objecten op welke manier worden vervormd of hervormd.
De Pixel Shader is een andere programmeerbare functie die flexibiliteit mogelijk maakt bij het schaduwen van een individuele pixel. Terwijl Vertex Shaders kunnen worden gebruikt om de vorm van een object volledig te transformeren, worden pixel shaders gebruikt om het uiterlijk van de pixels te veranderen.
Het vooraf gecompileerde Pixel/Vertex Shader-formaat wordt gebruikt door verschillende computerspellen die zijn geprogrammeerd voor Microsoft Windows en gedistribueerd via Steam Service en andere.