.FXO - Dateierweiterung

FXO ist Microsoft DirectX Pixel/Vertex Shader vor dem Kompilieren.

Funktionen Beschreibung
Dateierweiterung .fxo
Format N/A
Entwickler von Fxo
Kategorie Graphics

Was ist eine FXO -Datei?.

Die FXO -Dateierweiterung ist dem DirectX zugeordnet, einem Paket von Anwendungs ​​-Programmierschnittstellen für Microsoft Windows, das von Entwicklern für Programmierspiele und Multimedia -Anwendungen für Microsoft -Plattformen verwendet wird.

Die FXO-Datei speichert vorkompilierte Pixel- oder Scheitelpunkt-Shader-Daten.

Der Scheitelpunkt -Shader wird verwendet, um die Attribute von Scheitelpunkten (Punkte eines Dreiecks) wie Farbe, Textur, Position und Richtung vom ursprünglichen Farbraum in den Anzeigeraum zu transformieren. Es ermöglicht es den ursprünglichen Objekten, in irgendeiner Weise verzerrt oder umgestaltet zu werden.

Der Pixel -Shader ist eine weitere programmierbare Funktion, die Flexibilität beim Schattieren eines einzelnen Pixels ermöglicht. Während Vertex -Shader verwendet werden können, um die Form eines Objekts vollständig zu transformieren, werden Pixel -Shader verwendet, um das Aussehen der Pixel zu ändern.

Das vorkompilierte Pixel-/Vertex-Shader-Format wird von verschiedenen Computerspielen verwendet, die für Microsoft Windows programmiert und über Steam Service und andere verteilt sind.


So öffnen Sie: Dieser Dateityp ist nicht direkt geöffnet, es gibt keine Software, die direkt geöffnet und direkt damit funktioniert, oder es gibt keine Informationen in öffentlichen Quellen über das Öffnen dieses Dateityps. Dies ist normalerweise in einigen internen Datendateien, Caches, temporären Dateien usw. der Fall.
Wie konvertieren Sie: Soweit wir wissen, kann dieser .FXO -Dateityp nicht in ein anderes Dateiformat konvertiert werden. Dies gilt normalerweise bei System-, Konfigurations-, Tempor- oder Datendateien, die Daten ausschließlich für eine Software enthalten und für eigene Zwecke verwendet werden. Auch einige proprietäre oder geschlossene Dateiformate können nicht in häufigere Dateitypen konvertiert werden, um das geistige Eigentum des Entwicklers zu schützen, was beispielsweise einiger DRM-geschützter Multimedia-Dateien ist.

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