.FXO - Dateierweiterung
FXO ist Microsoft DirectX Pixel/Vertex Shader vor dem Kompilieren.
Funktionen | Beschreibung |
---|---|
Dateierweiterung | .fxo |
Format | N/A |
Entwickler von | Fxo |
Kategorie | Graphics |
FXO ist Microsoft DirectX Pixel/Vertex Shader vor dem Kompilieren.
Funktionen | Beschreibung |
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Dateierweiterung | .fxo |
Format | N/A |
Entwickler von | Fxo |
Kategorie | Graphics |
Die FXO -Dateierweiterung ist dem DirectX zugeordnet, einem Paket von Anwendungs -Programmierschnittstellen für Microsoft Windows, das von Entwicklern für Programmierspiele und Multimedia -Anwendungen für Microsoft -Plattformen verwendet wird.
Die FXO-Datei speichert vorkompilierte Pixel- oder Scheitelpunkt-Shader-Daten.
Der Scheitelpunkt -Shader wird verwendet, um die Attribute von Scheitelpunkten (Punkte eines Dreiecks) wie Farbe, Textur, Position und Richtung vom ursprünglichen Farbraum in den Anzeigeraum zu transformieren. Es ermöglicht es den ursprünglichen Objekten, in irgendeiner Weise verzerrt oder umgestaltet zu werden.
Der Pixel -Shader ist eine weitere programmierbare Funktion, die Flexibilität beim Schattieren eines einzelnen Pixels ermöglicht. Während Vertex -Shader verwendet werden können, um die Form eines Objekts vollständig zu transformieren, werden Pixel -Shader verwendet, um das Aussehen der Pixel zu ändern.
Das vorkompilierte Pixel-/Vertex-Shader-Format wird von verschiedenen Computerspielen verwendet, die für Microsoft Windows programmiert und über Steam Service und andere verteilt sind.