.IMPORT - Bestandsextensie
IMPORT is het Import -instellingenbestand van Godot Engine.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .import |
Ontwikkelaar door | Godot |
Categorie | Settings |
IMPORT is het Import -instellingenbestand van Godot Engine.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .import |
Ontwikkelaar door | Godot |
Categorie | Settings |
Een IMPORT -bestand is een instellingenbestand gemaakt door Godot Engine, een gratis en open source game -engine die wordt gebruikt om 2D- en 3D -games te maken. Het bevat informatie in gewone tekst die beschrijft hoe bestanden die zijn geïmporteerd in een .GODOT -project in het project moeten worden weergegeven, waaronder compressiekwaliteit voor afbeeldingen en als een videoloops.
Wanneer een gebruiker een bestand importeert, zoals een .escn, .png, .ogg of .wav -bestand, in het project, wordt een IMPORT -bestand in dezelfde map gemaakt als het geïmporteerde bestand. De IMPORT -bestandsnaam bestaat uit dezelfde naam als het geïmporteerde bestand, maar met de .Import -extensie eraan toegevoegd. Wanneer bijvoorbeeld Sample.wav in het project wordt geïmporteerd, heet het IMPORT -bestand Sample.wav.import .