.IMPORT - Bestandsextensie

IMPORT is het Import -instellingenbestand van Godot Engine.

Kenmerken Beschrijving
Bestandsextensie .import
Ontwikkelaar door Godot
Categorie Settings

Wat is een IMPORT -bestand?.

Een IMPORT -bestand is een instellingenbestand gemaakt door Godot Engine, een gratis en open source game -engine die wordt gebruikt om 2D- en 3D -games te maken. Het bevat informatie in gewone tekst die beschrijft hoe bestanden die zijn geïmporteerd in een .GODOT -project in het project moeten worden weergegeven, waaronder compressiekwaliteit voor afbeeldingen en als een videoloops.

Wanneer een gebruiker een bestand importeert, zoals een .escn, .png, .ogg of .wav -bestand, in het project, wordt een IMPORT -bestand in dezelfde map gemaakt als het geïmporteerde bestand. De IMPORT -bestandsnaam bestaat uit dezelfde naam als het geïmporteerde bestand, maar met de .Import -extensie eraan toegevoegd. Wanneer bijvoorbeeld Sample.wav in het project wordt geïmporteerd, heet het IMPORT -bestand Sample.wav.import .

Godot

Settings

Nieuwe bestandsextensie Onlangs bijgewerkt 3D-beeldbestanden Audiobestanden Back-upbestanden CAD-bestanden Camera Raw-bestanden Gecomprimeerde bestanden Gegevensbestanden Databasebestanden Ontwikkelaarsbestanden Schijfbeeldbestanden Gecodeerde bestanden Uitvoerbare bestanden Lettertypebestanden GIS-bestanden Spelbestanden Diverse bestanden Pagina-indelingsbestanden Plugin-bestanden Rasterafbeeldingsbestanden Instellingenbestanden Spreadsheet-bestanden Systeembestanden Tekstbestanden Vector afbeeldingsbestanden Videobestanden Webbestanden eBook-bestanden