.VMAP_C - Bestandsextensie

.VMAP_C is klepbron 2 gecompileerd kaartbestand.

Belangrijk kenmerk Beschrijving
Bestandstype Gecompileerde kaartbestand
Gebruikt door Bron 2 motorspellen
Bevat Kaart geometrie, texturen, entiteiten, verlichting en fysica
Hoe te openen Klep Hammer Editor, VMAP_C -bestandsviewer
Hoe te bewerken Klep Hammer Editor

Wat is een VMAP_C -bestand?

Een VMAP_C -bestand is een gecompileerd kaartbestand dat wordt gebruikt door games met de Source 2 -engine , zoals Dota 2 en Robot Repair. VMAP_C -bestanden werden geïntroduceerd met de release van de Source 2 -engine en vervingen het .BSP -bestand, dat werd gebruikt door Bron 1 Engine Games.

VMAP_C -bestanden bevatten alle informatie die nodig is om een ​​kaart te laden in een Bron 2 -motorspel, inclusief:

  • De geometrie van de kaart
  • De texturen van de kaart
  • De entiteiten van de kaart
  • De verlichting van de kaart
  • De fysica van de kaart

VMAP_C -bestanden worden samengesteld uit VMAP -bestanden , die ASCII -tekstbestanden zijn die kunnen worden bewerkt met een teksteditor. VMAP-bestanden bevatten alle dezelfde informatie als VMAP_C-bestanden, maar in een door de mens leesbaar formaat.

Om een ​​kaart in een Bron 2 -motorspel te laden, laadt de game -engine eerst het VMAP_C -bestand. De game -engine gebruikt vervolgens de informatie in het VMAP_C -bestand om de kaart in het geheugen te maken.

VMAP_C -bestanden zijn een belangrijk onderdeel van de bron 2 -engine en zijn essentieel voor het ontwikkelen en uitvoeren van bron 2 -motorspellen.

Hier zijn enkele voorbeelden van hoe vmap_c -bestanden worden gebruikt:

  • Een game -ontwikkelaar kan een VMAP_C -bestand gebruiken om een ​​nieuwe kaart te maken voor een Bron 2 -motorspel.
  • Een modder kan een VMAP_C -bestand gebruiken om een ​​aangepaste kaart te maken voor een Bron 2 -motorspel.
  • Een gamespeler kan een VMAP_C -bestand gebruiken om een ​​aangepaste kaart te installeren voor een Bron 2 Engine -game.

Hoe open je een VMAP_C -bestand?

Er zijn twee belangrijke manieren om een ​​VMAP_C -bestand te openen:

  1. Gebruik de Valve Hammer Editor. De Valve Hammer Editor is een gratis softwaretoepassing die wordt gebruikt om kaarten te maken en te bewerken voor Bron 2 Engine Games. Om een ​​VMAP_C -bestand in de Valve Hammer -editor te openen, opent u het bestand eenvoudig in de Hammer Editor.
  2. Gebruik een VMAP_C -bestandsviewer. Er zijn een aantal externe VMAP_C-bestandskijkers beschikbaar, zoals ValveresourceFormat . Met deze kijkers kunt u de inhoud van VMAP_C -bestanden bekijken, maar ze staan ​​u niet toe ze te bewerken.

Open het bestand in de viewer om een ​​VMAP_C -bestand in een VMAP_C -bestandszoeker te openen. De kijker zal de inhoud van het VMAP_C -bestand weergeven, inclusief de geometrie, texturen, entiteiten, verlichting en fysica van de kaart.

Houd er rekening mee dat VMAP_C -bestanden bestanden zijn, zodat ze niet kunnen worden bewerkt met behulp van een teksteditor. Als u een VMAP_C -bestand wilt bewerken, moet u een VMAP -bestandseditor gebruiken, zoals de Valve Hammer Editor.

Hoe maak je een VMAP_C -bestand bewerken?

Om een ​​VMAP_C -bestand te maken, moet u de Valve Hammer Editor gebruiken. De Hammer Editor is een gratis softwaretoepassing die wordt gebruikt om kaarten te maken en te bewerken voor Bron 2 Engine Games.

Volg deze stappen om een ​​nieuw VMAP_C -bestand in de Hammer Editor te maken:

  1. Open de Hammer Editor.
  2. Klik op het menu Bestand en selecteer Nieuw.
  3. Selecteer de kaartsjabloon en klik op Maken.
  4. Voer in het venster Kaarteigenschappen een naam voor uw kaart in en klik op OK.
  5. Klik op het menu Bestand en selecteer Opslaan.
  6. Navigeer in het opslaan als venster naar de locatie waar u uw kaart wilt opslaan en voer een naam in voor uw kaartbestand.
  7. Selecteer het VMAP_C -bestandsformaat en klik op Opslaan.

Nadat u een nieuw VMAP_C -bestand hebt gemaakt, kunt u het gaan bewerken met de Hammer Editor. De Hammer Editor biedt een verscheidenheid aan tools die u kunt gebruiken om kaarten te maken en te bewerken, waaronder:

  • Borstelgereedschap: Borstelgereedschappen worden gebruikt om de geometrie van uw kaart te maken.
  • Entity Tools: Entity Tools worden gebruikt om entiteiten toe te voegen aan uw kaart, zoals spelers, vijanden en rekwisieten.
  • Textuurhulpmiddelen: textuurhulpmiddelen worden gebruikt om texturen toe te passen op de geometrie in uw kaart.
  • Verlichtingsgereedschap: Verlichtingsgereedschap wordt gebruikt om verlichting aan uw kaart toe te voegen.

Om een ​​bestaand VMAP_C -bestand te bewerken, opent u het bestand eenvoudig in de Hammer Editor. De Hammer Editor laadt de kaart in de editor en u kunt deze beginnen te bewerken.

Nadat u klaar bent met het bewerken van uw VMAP_C -bestand , kunt u het opslaan door op het menu Bestand te klikken en opslaan te selecteren.

Hoe oplossen ik problemen met de VMAP_C -bestandsfouten?

VMAP_C -bestandsfouten kunnen worden veroorzaakt door verschillende factoren, waaronder:

  • Corrupted VMAP_C -bestand: een beschadigd VMAP_C -bestand kan worden veroorzaakt door verschillende factoren, zoals een stroomstoring of een hardwarefout.
  • Het ontbreken van VMAP_C -bestand: een ontbrekend VMAP_C -bestand kan worden veroorzaakt door verschillende factoren, zoals een onvolledige installatie van een Bron 2 -motorspel of een bug in de game -engine.
  • Onjuiste VMAP_C -bestandsversie: het VMAP_C -bestandsformaat is in de loop van de tijd gewijzigd, dus het is belangrijk om ervoor te zorgen dat u de juiste versie van het VMAP_C -bestand gebruikt voor het Source 2 -motorspel dat u probeert te spelen.
  • Ontbrekende of verouderde VMAP_C -bestandsafhankelijkheden: sommige VMAP_C -bestanden vertrouwen op andere bestanden, zoals textuurbestanden of entiteitsbestanden. Als deze bestanden ontbreken of verouderd zijn, kan dit fouten veroorzaken met het VMAP_C -bestand.

Er zijn een paar dingen die u kunt doen om PRMAP_C -bestandsfouten op te lossen:

  1. Controleer de integriteit van de gamebestanden: de meeste Bron 2 Engine-games hebben een ingebouwde functie om de integriteit van de spelbestanden te verifiëren. Deze functie kan worden gebruikt om te scannen en beschadigde of ontbrekende spelbestanden te repareren. Om de integriteit van de gamebestanden te verifiëren, opent u de Launcher van de game en klikt u op de knop "Game Files verifiëren".
  2. Installeer het spel opnieuw: als het verifiëren van de integriteit van de gamebestanden het probleem niet oplost, moet u mogelijk het spel opnieuw installeren. Dit zal alle bestanden van het spel opnieuw installeren, inclusief de VMAP_C -bestanden.
  3. Update de game: zorg ervoor dat u de nieuwste versie van de game gebruikt. Game -ontwikkelaars geven vaak updates uit die bugs repareren en de prestaties verbeteren. Om te controleren op updates, opent u de Launcher van het spel en klikt u op de knop "Controleren op updates".
  4. Update uw grafische stuurprogramma's: zorg ervoor dat u de nieuwste versie van uw grafische stuurprogramma's gebruikt. Verouderde grafische stuurprogramma's kunnen verschillende problemen veroorzaken, waaronder VMAP_C -bestandsfouten. Ga naar de website van uw grafische kaartfabrikant om uw grafische stuurprogramma's bij te werken en download de nieuwste stuurprogramma's.

Als u nog steeds problemen ondervindt met VMAP_C -bestandsfouten , kunt u proberen online hulp te zoeken of contact op te nemen met de ontwikkelaar van de game.

Valve Corporation

Game

Compiled

Nieuwe bestandsextensie Onlangs bijgewerkt 3D-beeldbestanden Audiobestanden Back-upbestanden CAD-bestanden Camera Raw-bestanden Gecomprimeerde bestanden Gegevensbestanden Databasebestanden Ontwikkelaarsbestanden Schijfbeeldbestanden Gecodeerde bestanden Uitvoerbare bestanden Lettertypebestanden GIS-bestanden Spelbestanden Diverse bestanden Pagina-indelingsbestanden Plugin-bestanden Rasterafbeeldingsbestanden Instellingenbestanden Spreadsheet-bestanden Systeembestanden Tekstbestanden Vector afbeeldingsbestanden Videobestanden Webbestanden eBook-bestanden