.VMAP_C - Extension de fichier

.VMAP_C est le fichier de carte de la source de soupape 2.

Caractéristique clé Description
Type de fichier Fichier de carte compilé
Utilisé par Source 2 jeux de moteur
Contient Géométrie, textures, entités, éclairage et physique des cartes
Comment ouvrir Éditeur de marteau de valve, visualiseur de fichiers VMAP_C
Comment modifier Éditeur de marteau de valve

Qu'est-ce qu'un fichier VMAP_C?

Un fichier VMAP_C est un fichier de carte compilé utilisé par les jeux avec le moteur Source 2 , tel que Dota 2 et Robot Repair. Les fichiers VMAP_C ont été introduits avec la libération du moteur Source 2 et remplacés le fichier .bsp , qui a été utilisé par les jeux de moteur Source 1.

Les fichiers VMAP_C contiennent toutes les informations nécessaires pour charger une carte dans un jeu de moteur Source 2, notamment:

  • La géométrie de la carte
  • Les textures de la carte
  • Les entités de la carte
  • L'éclairage de la carte
  • La physique de la carte

Les fichiers VMAP_C sont compilés à partir de fichiers VMAP , qui sont des fichiers texte ASCII qui peuvent être modifiés à l'aide d'un éditeur de texte. Les fichiers VMAP contiennent toutes les mêmes informations que les fichiers VMAP_C, mais dans un format lisible par l'homme.

Pour charger une carte dans un jeu de moteur Source 2, le moteur de jeu charge d'abord le fichier VMAP_C. Le moteur de jeu utilise ensuite les informations du fichier VMAP_C pour créer la carte en mémoire.

Les fichiers VMAP_C sont une partie importante du moteur Source 2 et sont essentiels pour développer et exécuter les jeux de moteur Source 2.

Voici quelques exemples de la façon dont les fichiers VMAP_C sont utilisés:

  • Un développeur de jeux peut utiliser un fichier VMAP_C pour créer une nouvelle carte pour un jeu de moteur Source 2.
  • Un modder peut utiliser un fichier VMAP_C pour créer une carte personnalisée pour un jeu de moteur Source 2.
  • Un lecteur de jeu peut utiliser un fichier VMAP_C pour installer une carte personnalisée pour un jeu de moteur Source 2.

Comment ouvrir un fichier VMAP_C?

Il existe deux façons principales d'ouvrir un fichier VMAP_C :

  1. Utilisez l'éditeur de marteau de valve. L' éditeur de vannes est une application logicielle gratuite qui est utilisée pour créer et modifier des cartes pour les jeux de moteur Source 2. Pour ouvrir un fichier VMAP_C dans l'éditeur de marteau Valve, ouvrez simplement le fichier dans l'éditeur Hammer.
  2. Utilisez une visionneuse de fichiers VMAP_C. Il existe un certain nombre de visionneuses de fichiers VMAP_C tierces disponibles, telles que ValveresourceFormat . Ces téléspectateurs vous permettent d'afficher le contenu des fichiers VMAP_C, mais ils ne vous permettent pas de les modifier.

Pour ouvrir un fichier VMAP_C dans une visionneuse de fichiers VMAP_C, ouvrez simplement le fichier dans la visionneuse. Le spectateur affichera le contenu du fichier VMAP_C, y compris la géométrie, les textures, les entités, l'éclairage et la physique de la carte.

Veuillez noter que les fichiers VMAP_C sont des fichiers compilés, ils ne peuvent donc pas être modifiés à l'aide d'un éditeur de texte. Si vous souhaitez modifier un fichier VMAP_C, vous devrez utiliser un éditeur de fichiers VMAP, tel que l'éditeur de marteau de valve.

Comment créer, modifier un fichier VMAP_C?

Pour créer un fichier VMAP_C, vous devrez utiliser l' éditeur de marteau de soupape . L'éditeur Hammer est une application logicielle gratuite qui est utilisée pour créer et modifier des cartes pour les jeux Source 2 Engine.

Pour créer un nouveau fichier VMAP_C dans l'éditeur Hammer, suivez ces étapes:

  1. Ouvrez l'éditeur de marteau.
  2. Cliquez sur le menu Fichier et sélectionnez Nouveau.
  3. Sélectionnez le modèle de carte et cliquez sur Créer.
  4. Dans la fenêtre Propriétés de la carte, entrez un nom pour votre carte et cliquez sur OK.
  5. Cliquez sur le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer.
  6. Dans la fenêtre Enregistrer sous forme de la fenêtre, accédez à l'emplacement où vous souhaitez enregistrer votre carte et entrez un nom pour votre fichier de carte.
  7. Sélectionnez le format de fichier VMAP_C et cliquez sur Enregistrer.

Une fois que vous avez créé un nouveau fichier VMAP_C, vous pouvez commencer à le modifier à l'aide de l'éditeur Hammer. L'éditeur Hammer fournit une variété d'outils que vous pouvez utiliser pour créer et modifier des cartes, notamment:

  • Outils de pinceau: les outils de pinceau sont utilisés pour créer la géométrie de votre carte.
  • Outils d'entité: Les outils d'entité sont utilisés pour ajouter des entités à votre carte, telles que les joueurs, les ennemis et les accessoires.
  • Outils de texture: les outils de texture sont utilisés pour appliquer des textures à la géométrie de votre carte.
  • Outils d'éclairage: les outils d'éclairage sont utilisés pour ajouter l'éclairage à votre carte.

Pour modifier un fichier VMAP_C existant, ouvrez simplement le fichier dans l'éditeur Hammer. L'éditeur Hammer chargera la carte dans l'éditeur et vous pouvez commencer à le modifier.

Une fois que vous avez terminé la modification de votre fichier VMAP_C , vous pouvez l'enregistrer en cliquant sur le menu Fichier et en sélectionnant Enregistrer.

Comment dépanner les erreurs de fichiers VMAP_C?

Les erreurs de fichier VMAP_C peuvent être causées par une variété de facteurs, notamment:

  • Fichier VMAP_C corrompu: un fichier VMAP_C corrompu peut être causé par une variété de facteurs, tels qu'une panne de courant ou une défaillance matérielle.
  • Fichier VMAP_C manquant: Un fichier VMAP_C manquant peut être causé par une variété de facteurs, tels qu'une installation incomplète d'un jeu de moteur Source 2 ou d'un bogue dans le moteur de jeu.
  • Version du fichier VMAP_C incorrect: Le format de fichier VMAP_C a changé au fil du temps, il est donc important de vous assurer que vous utilisez la version correcte du fichier VMAP_C pour le jeu Source 2 Engine que vous essayez de jouer.
  • Dépendances de fichiers VMAP_C manquantes ou obsolètes: certains fichiers VMAP_C reposent sur d'autres fichiers, tels que les fichiers de texture ou les fichiers entités. Si ces fichiers sont manquants ou obsolètes, cela peut entraîner des erreurs avec le fichier VMAP_C.

Il y a quelques éléments que vous pouvez faire pour dépanner les erreurs de fichier VMAP_C :

  1. Vérifiez l'intégrité des fichiers de jeu: la plupart des jeux Source 2 Engine ont une fonction intégrée pour vérifier l'intégrité des fichiers de jeu. Cette fonction peut être utilisée pour analyser et réparer des fichiers de jeu corrompus ou manquants. Pour vérifier l'intégrité des fichiers de jeu, ouvrez le lanceur du jeu et cliquez sur le bouton "Vérifier les fichiers de jeu".
  2. Réinstaller le jeu: si la vérification de l'intégrité des fichiers de jeu ne résout pas le problème, vous devrez peut-être réinstaller le jeu. Cela réinstallera tous les fichiers du jeu, y compris les fichiers VMAP_C.
  3. Mettez à jour le jeu: assurez-vous que vous utilisez la dernière version du jeu. Les développeurs de jeux publient souvent des mises à jour qui corrigent les bogues et améliorent les performances. Pour vérifier les mises à jour, ouvrez le lanceur du jeu et cliquez sur le bouton "Vérifier les mises à jour".
  4. Mettez à jour vos pilotes graphiques: assurez-vous que vous utilisez la dernière version de vos pilotes graphiques. Les pilotes graphiques obsolètes peuvent causer une variété de problèmes, y compris les erreurs de fichiers VMAP_C. Pour mettre à jour vos pilotes graphiques, visitez le site Web de votre fabricant de cartes graphiques et téléchargez les derniers pilotes.

Si vous rencontrez toujours des problèmes avec les erreurs de fichier VMAP_C , vous pouvez essayer de rechercher de l'aide en ligne ou de contacter le développeur du jeu.

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