.PHYSICSMATERIAL2D - Bestandsextensie
PHYSICSMATERIAL2D is Unity Physics Material 2D -bestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .physicsmaterial2d |
Formaat | Text |
Ontwikkelaar door | Unity Technologies |
Categorie | Game |
PHYSICSMATERIAL2D is Unity Physics Material 2D -bestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .physicsmaterial2d |
Formaat | Text |
Ontwikkelaar door | Unity Technologies |
Categorie | Game |
Een PHYSICSMATERIAL2D -bestand is een data -activabestand dat wordt gebruikt door Unity, een ontwikkelingsplatform voor het ontwikkelen van 2D- en 3D -games. Het bevat informatie die de wrijving en de bounce -fysica tussen 2D -objecten beschrijft wanneer ze in een spel botsen. .PHYSICSMATERIAL2D-bestanden worden opgeslagen in YAML-formaat (YAML Ain't Markup Language), een door de mens leesbaar gegevensformaat.
PhysicsMaterial2D -bestand geopend in Microsoft Kladblok
Je zult waarschijnlijk alleen PHYSICSMATERIAL2D -bestanden tegenkomen als je een game -ontwikkelaar bent die een game met Unity bouwt. De informatie in het bestand bepaalt de wrijving en veerkracht van een materiaal. Als u bijvoorbeeld een bouncy -object wilt maken, zou u de waarde "Bounciness" instellen om een hoog aantal te zijn (0 is geen springkast, terwijl 1 een perfecte stuitering is zonder verloren momentum).
U kunt een PHYSICSMATERIAL2D -bestand openen en wijzigen met Unity Editor, dat bij Unity is opgenomen. Als u een PHYSICSMATERIAL2D-bestand met Unity kunt maken, klikt u met de rechtermuisknop op het bestandengebied in het venster en selecteert u MAANS → Fysica Materiaal 2D .