Un archivo PHYSICSMATERIAL2D es un archivo de activos de datos utilizado por Unity, una plataforma de desarrollo para desarrollar juegos 2D y 3D. Contiene información que describe la física de fricción y rebote entre los objetos 2D cuando chocan en un juego. Los archivos .PHYSICSMATERIAL2D se guardan en formato YAML (Yaml Ain't Markup Language), que es un formato de datos legible por humanos.
PhysicsMaterial2D File abierto en Microsoft Notepad
Lo más probable es que solo encuentre archivos PHYSICSMATERIAL2D si es un desarrollador de juegos que construye un juego con Unity. La información en el archivo dicta la fricción y el rebote de un material. Por ejemplo, si quisiera crear un objeto hinchable, establecería que el valor de "mocosidad" sea un número alto (0 no es rebote, mientras que 1 es un rebote perfecto sin impulso perdido).
Puede abrir y modificar un archivo PHYSICSMATERIAL2D con Unity Editor, que se incluye con Unity. Para crear un archivo PHYSICSMATERIAL2D con Unity, haga clic con el botón derecho en el área de archivos en la ventana y seleccione Crear → Material de física 2D .