.OAR - Bestandsextensie

.oar is OpenSimulator Archive -bestand.

Functie Beschrijving
Bestandsextensie .roeispaan
Bestandsformaat Gecomprimeerd archiefbestandsformaat
Ontwikkeld door OpenSimulator Community
Gebruikt door OpenSimulator
Doel Om regio's, objecten en activa op te slaan en te laden in OpenSimulator
Gemeenschappelijk gebruik Virtuele werelden creëren en delen, back -up maken en virtuele werelden herstellen, virtuele werelden omzetten in andere 3D -formaten

Wat is een roeierbestand ?

Een OAR -bestand, ook bekend als een OpenSimulator -archiefbestand , is een gecomprimeerd archiefbestandsformaat dat wordt gebruikt door deOpenSimulator -toepassing. OpenSimulator is een open-source 3D-applicatieserver voor het maken van virtuele omgevingen die toegankelijk zijn voor multi-gebruikers via het netwerk. OAR -bestanden kunnen worden gebruikt om regio's, objecten en activa in OpenSimulator op te slaan en te laden.

Oar -bestanden zijn binaire bestanden die verschillende gegevens bevatten, waaronder:

  • Terreingegevens
  • Objectgegevens
  • Assetgegevens (texturen, scripts, enz.)
  • Regio -pakketgegevens
  • Voorraadgegevens

OAR -bestanden kunnen worden gebruikt om virtuele werelden in OpenSimulator te maken en te delen, of om een ​​back -up te maken van virtuele werelden. Ze kunnen ook worden gebruikt om virtuele werelden te converteren naar andere 3D -formaten, zoals OBJ en FBX.

Hier zijn enkele voorbeelden van hoe roeierbestanden kunnen worden gebruikt:

  • Om een ​​nieuwe regio in OpenSimulator te maken, kunt u een OAR -bestand met de regiegegevens en het terrein laden.
  • Om een ​​object toe te voegen aan een regio in OpenSimulator, kunt u een OAR -bestand laden met de objectgegevens en activa.
  • Om een ​​regio in OpenSimulator te ondersteunen, kunt u de regio opslaan in een OAR -bestand.
  • Om een ​​regio in OpenSimulator te herstellen, kunt u het OAR -bestand met de regiogegevens laden.
  • Om een ​​virtuele wereld in OpenSimulator te converteren naar een ander 3D -formaat, zoals OBJ of FBX, kunt u de virtuele wereld naar een OAR -bestand exporteren en vervolgens het OAR -bestand converteren naar het gewenste formaat.

Oar -bestanden zijn een krachtig hulpmiddel voor het maken, beheren en delen van virtuele werelden in OpenSimulator.

Hoe open je een OAR -bestand?

Er zijn twee belangrijke manieren om een ​​OAR -bestand te openen:

  1. OpenSimulator gebruiken: als u OpenSimulator op uw computer hebt geïnstalleerd, kunt u een OAR- bestand openen door erop te dubbelklikken. Dit laadt het OAR -bestand in OpenSimulator en maakt een nieuw gebied of object, afhankelijk van de inhoud van het OAR -bestand.
  2. Met behulp van een externe oar-viewer: er zijn ook een aantal OAR- kijkers beschikbaar die kunnen worden gebruikt om OAR- bestanden te openen zonder OpenSimulator. Sommige populaire OAR -kijkers zijn:
    • Roeispaan
    • OpenSim Archive Explorer
    • Roeispaan

Hoe converteer ik een OAR -bestand?

Er zijn een aantal manieren om een ​​OAR -bestand naar andere formaten te converteren.

Een manier is om een ​​hulpprogramma van derden te gebruiken. Sommige populaire tools voor oar converter zijn onder meer:

  • Roeispaan
  • OpenSim Archive Converter
  • Bvhacker

Een andere manier om een ​​OAR -bestand te converteren, is door OpenSimulator zelf te gebruiken. Om dit te doen, kunt u het OAR -bestand openen in OpenSimulator en vervolgens de regio exporteren of bezwaar maken naar een ander formaat. Volg deze stappen om dit te doen:

  1. Open OpenSimulator en laad het OAR -bestand.
  2. Selecteer de regio of het object dat u wilt converteren.
  3. Klik op de knop Exporteren.
  4. Selecteer het formaat waarnaar u wilt converteren en klik op de knop Opslaan.

Hoe maak je een OAR -bestand?

Om een ​​OAR- bestand te maken, kunt u OpenSimulator of een Oar Creator-tool van derden gebruiken. Volg deze stappen om een ​​OAR -bestand in OpenSimulator te maken:

  1. Open OpenSimulator en selecteer de regio of het object dat u wilt opslaan in een OAR -bestand.
  2. Klik op de knop Opslaan.
  3. Selecteer het OAR -bestandsformaat en klik op de knop Opslaan.

Volg de instructies van de tool om een ​​OAR- bestand te maken met behulp van een OAR- maker-tool.

Hoe OpenSimulator Archives te gebruiken?

OpenSimulator -archieven kunnen worden gebruikt om virtuele werelden te creëren en te delen, back -up te maken en virtuele werelden te herstellen en virtuele werelden te converteren naar andere 3D -formaten.

Om een ​​nieuwe regio in OpenSimulator te maken, kunt u een OAR -bestand met de regiegegevens en het terrein laden. Om een ​​object toe te voegen aan een regio in OpenSimulator, kunt u een OAR -bestand laden met de objectgegevens en activa. Om een ​​regio in OpenSimulator te ondersteunen, kunt u de regio opslaan in een OAR -bestand. Om een ​​regio in OpenSimulator te herstellen, kunt u het OAR -bestand met de regiogegevens laden. Om een ​​virtuele wereld in OpenSimulator te converteren naar een ander 3D -formaat, zoals OBJ of FBX, kunt u de virtuele wereld naar een OAR -bestand exporteren en vervolgens het OAR -bestand converteren naar het gewenste formaat.

Problemen oplossen van roeierbestanden

Als u problemen heeft met een OAR -bestand, zijn er een paar dingen die u kunt proberen:

  • Zorg ervoor dat u de juiste versie van OpenSimulator gebruikt om het OAR -bestand te openen.
  • Probeer het OAR- bestand te openen in een OAR- viewer van derden.
  • Probeer het OAR -bestand te converteren naar een ander formaat en open vervolgens het geconverteerde bestand.
  • Als u nog steeds problemen heeft, kunt u proberen online hulp te zoeken of contact op te nemen met de OpenSimulator -community.

Oar -bestanden gebruiken om virtuele werelden te maken en te delen in OpenSimulator

Oar -bestanden zijn een krachtig hulpmiddel voor het maken en delen van virtuele werelden in OpenSimulator . Om een ​​nieuwe virtuele wereld te creëren, kunt u een nieuwe regio in OpenSimulator maken en vervolgens de regio exporteren naar een OAR -bestand. Nadat u de regio naar een OAR -bestand hebt geëxporteerd, kunt u het OAR -bestand met anderen delen, zodat zij de regio in hun eigen OpenSimulator -servers kunnen laden.

Om een ​​virtuele wereld te delen die is gemaakt met OpenSimulator, exporteert u de regio eenvoudig naar een OAR -bestand en deelt u het OAR -bestand vervolgens met anderen. U kunt het OAR -bestand delen via websites voor e -mail, cloudopslag of bestandsuitwisseling. Zodra anderen het OAR -bestand hebben, kunnen ze de regio in hun eigen OpenSimulator -servers laden

OpenSimulator community

Compressed

Binary

Nieuwe bestandsextensie Onlangs bijgewerkt 3D-beeldbestanden Audiobestanden Back-upbestanden CAD-bestanden Camera Raw-bestanden Gecomprimeerde bestanden Gegevensbestanden Databasebestanden Ontwikkelaarsbestanden Schijfbeeldbestanden Gecodeerde bestanden Uitvoerbare bestanden Lettertypebestanden GIS-bestanden Spelbestanden Diverse bestanden Pagina-indelingsbestanden Plugin-bestanden Rasterafbeeldingsbestanden Instellingenbestanden Spreadsheet-bestanden Systeembestanden Tekstbestanden Vector afbeeldingsbestanden Videobestanden Webbestanden eBook-bestanden