Wat is een roeierbestand ?
Een OAR -bestand, ook bekend als een OpenSimulator -archiefbestand , is een gecomprimeerd archiefbestandsformaat dat wordt gebruikt door deOpenSimulator -toepassing. OpenSimulator is een open-source 3D-applicatieserver voor het maken van virtuele omgevingen die toegankelijk zijn voor multi-gebruikers via het netwerk. OAR -bestanden kunnen worden gebruikt om regio's, objecten en activa in OpenSimulator op te slaan en te laden.
Oar -bestanden zijn binaire bestanden die verschillende gegevens bevatten, waaronder:
- Terreingegevens
- Objectgegevens
- Assetgegevens (texturen, scripts, enz.)
- Regio -pakketgegevens
- Voorraadgegevens
OAR -bestanden kunnen worden gebruikt om virtuele werelden in OpenSimulator te maken en te delen, of om een back -up te maken van virtuele werelden. Ze kunnen ook worden gebruikt om virtuele werelden te converteren naar andere 3D -formaten, zoals OBJ en FBX.
Hier zijn enkele voorbeelden van hoe roeierbestanden kunnen worden gebruikt:
- Om een nieuwe regio in OpenSimulator te maken, kunt u een OAR -bestand met de regiegegevens en het terrein laden.
- Om een object toe te voegen aan een regio in OpenSimulator, kunt u een OAR -bestand laden met de objectgegevens en activa.
- Om een regio in OpenSimulator te ondersteunen, kunt u de regio opslaan in een OAR -bestand.
- Om een regio in OpenSimulator te herstellen, kunt u het OAR -bestand met de regiogegevens laden.
- Om een virtuele wereld in OpenSimulator te converteren naar een ander 3D -formaat, zoals OBJ of FBX, kunt u de virtuele wereld naar een OAR -bestand exporteren en vervolgens het OAR -bestand converteren naar het gewenste formaat.
Oar -bestanden zijn een krachtig hulpmiddel voor het maken, beheren en delen van virtuele werelden in OpenSimulator.
Hoe open je een OAR -bestand?
Er zijn twee belangrijke manieren om een OAR -bestand te openen:
- OpenSimulator gebruiken: als u OpenSimulator op uw computer hebt geïnstalleerd, kunt u een OAR- bestand openen door erop te dubbelklikken. Dit laadt het OAR -bestand in OpenSimulator en maakt een nieuw gebied of object, afhankelijk van de inhoud van het OAR -bestand.
- Met behulp van een externe oar-viewer: er zijn ook een aantal OAR- kijkers beschikbaar die kunnen worden gebruikt om OAR- bestanden te openen zonder OpenSimulator. Sommige populaire OAR -kijkers zijn:
- Roeispaan
- OpenSim Archive Explorer
- Roeispaan
Hoe converteer ik een OAR -bestand?
Er zijn een aantal manieren om een OAR -bestand naar andere formaten te converteren.
Een manier is om een hulpprogramma van derden te gebruiken. Sommige populaire tools voor oar converter zijn onder meer:
- Roeispaan
- OpenSim Archive Converter
- Bvhacker
Een andere manier om een OAR -bestand te converteren, is door OpenSimulator zelf te gebruiken. Om dit te doen, kunt u het OAR -bestand openen in OpenSimulator en vervolgens de regio exporteren of bezwaar maken naar een ander formaat. Volg deze stappen om dit te doen:
- Open OpenSimulator en laad het OAR -bestand.
- Selecteer de regio of het object dat u wilt converteren.
- Klik op de knop Exporteren.
- Selecteer het formaat waarnaar u wilt converteren en klik op de knop Opslaan.
Hoe maak je een OAR -bestand?
Om een OAR- bestand te maken, kunt u OpenSimulator of een Oar Creator-tool van derden gebruiken. Volg deze stappen om een OAR -bestand in OpenSimulator te maken:
- Open OpenSimulator en selecteer de regio of het object dat u wilt opslaan in een OAR -bestand.
- Klik op de knop Opslaan.
- Selecteer het OAR -bestandsformaat en klik op de knop Opslaan.
Volg de instructies van de tool om een OAR- bestand te maken met behulp van een OAR- maker-tool.
Hoe OpenSimulator Archives te gebruiken?
OpenSimulator -archieven kunnen worden gebruikt om virtuele werelden te creëren en te delen, back -up te maken en virtuele werelden te herstellen en virtuele werelden te converteren naar andere 3D -formaten.
Om een nieuwe regio in OpenSimulator te maken, kunt u een OAR -bestand met de regiegegevens en het terrein laden. Om een object toe te voegen aan een regio in OpenSimulator, kunt u een OAR -bestand laden met de objectgegevens en activa. Om een regio in OpenSimulator te ondersteunen, kunt u de regio opslaan in een OAR -bestand. Om een regio in OpenSimulator te herstellen, kunt u het OAR -bestand met de regiogegevens laden. Om een virtuele wereld in OpenSimulator te converteren naar een ander 3D -formaat, zoals OBJ of FBX, kunt u de virtuele wereld naar een OAR -bestand exporteren en vervolgens het OAR -bestand converteren naar het gewenste formaat.
Problemen oplossen van roeierbestanden
Als u problemen heeft met een OAR -bestand, zijn er een paar dingen die u kunt proberen:
- Zorg ervoor dat u de juiste versie van OpenSimulator gebruikt om het OAR -bestand te openen.
- Probeer het OAR- bestand te openen in een OAR- viewer van derden.
- Probeer het OAR -bestand te converteren naar een ander formaat en open vervolgens het geconverteerde bestand.
- Als u nog steeds problemen heeft, kunt u proberen online hulp te zoeken of contact op te nemen met de OpenSimulator -community.
Oar -bestanden gebruiken om virtuele werelden te maken en te delen in OpenSimulator
Oar -bestanden zijn een krachtig hulpmiddel voor het maken en delen van virtuele werelden in OpenSimulator . Om een nieuwe virtuele wereld te creëren, kunt u een nieuwe regio in OpenSimulator maken en vervolgens de regio exporteren naar een OAR -bestand. Nadat u de regio naar een OAR -bestand hebt geëxporteerd, kunt u het OAR -bestand met anderen delen, zodat zij de regio in hun eigen OpenSimulator -servers kunnen laden.
Om een virtuele wereld te delen die is gemaakt met OpenSimulator, exporteert u de regio eenvoudig naar een OAR -bestand en deelt u het OAR -bestand vervolgens met anderen. U kunt het OAR -bestand delen via websites voor e -mail, cloudopslag of bestandsuitwisseling. Zodra anderen het OAR -bestand hebben, kunnen ze de regio in hun eigen OpenSimulator -servers laden