.DWARF - Rozszerzenie pliku

.dwarf debuguje format pliku informacji.

Funkcje Opis
Rozszerzenie pliku .dwarf
Formatuj N/A
Utworzony przez Dwarf
Kategoria Source code and script

. Plik Dwarf to format pliku informacyjnego debugowania używanego przez kompilatorów i debuggerów do obsługi debugowania na poziomie źródła. Jest to znormalizowany format niezależny od formatów plików obiektów, dzięki czemu można go używać z dowolnym kompilatorem lub debuggerem obsługującym krasnolud .

Celem pliku krasnoludów jest przechowywanie informacji o kodzie źródłowym programu potrzebnego do debugowania. Informacje te obejmują nazwy zmiennych, funkcji i typów, a także relacje między nimi. Informacje te mogą być wykorzystywane przez debugera do przejścia przez linię programu według linii, sprawdzenia wartości zmiennych i ustawiania punktów przerwania.

Różne rodzaje informacji o krasnoludku

Różne rodzaje informacji o krasnoludku to:

  • Informacje o jednostce kompilacji (Cu): Informacje te zawierają nazwę jednostki kompilacji, nazwy funkcji i zmiennych w jednostce kompilacji oraz numery linii kodu źródłowego, który odpowiada każdej instrukcji w kodzie maszyny.
  • Informacje o linii debugowania (linia): Informacje te zawierają numery liniowe kodu źródłowego, który odpowiada każdej instrukcji w kodzie maszyny.
  • Informacje o ramce debugowania (ramka): Informacje te zawierają informacje o ramach stosu programu, które są stosami połączeń, które są tworzone, gdy program wykonuje funkcje.
  • Informacje o symbolu debugowania (Symtab): Informacje te zawierają informacje o symbolach w programie, takie jak nazwy funkcji, zmiennych i typów.
  • Informacje o makro debugowania (makro): Informacje te zawierają informacje o makrach zdefiniowanych w kodzie źródłowym programu.
  • Informacje o znaczniku debugowania (tag): Informacje te zawierają informacje o tagach używanych w plikach krasnoludów .

Jak działa krasnolud ?

Pliki karłowate są podzielone na kilka sekcji, z których każda zawiera inny rodzaj informacji debugowania. Najważniejsze sekcje to:

  • Sekcja jednostki kompilacji (CU): Niniejsza sekcja zawiera informacje o pojedynczej jednostce kompilacji, która jest samodzielną jednostką kodu źródłowego, który jest skompilowany w pliku obiektu.
  • Sekcja linii debugowania (linia): Niniejsza sekcja zawiera informacje o numerach linii kodu źródłowego, który odpowiada każdej instrukcji w kodzie maszyny.
  • Sekcja ramki debugowania (ramka): Ta sekcja zawiera informacje o ramach stosu programu, które są stosami połączeń, które są tworzone, gdy program wykonuje funkcje.
  • SEKCJA SYMBUMU DEBUG (SYMTAB): Ta sekcja zawiera informacje o symbolach w programie, takie jak nazwy funkcji, zmiennych i typów.

Gdy debugger ładuje plik karłowca , wykorzystuje informacje w sekcjach Cu, linii, ramki i symtab, aby przejść przez linię programu według linii, sprawdzić wartości zmiennych i ustaw punkty przerwania.

Jak pracować z plikami karłowatymi ?

Do pracy (otwórz, czytaj, edytuj) plik karłowca , będziesz potrzebować programu, który może czytać, pisać i interpretować pliki krasnoludne . Niektóre popularne programy, które mogą działać z plikami krasnoludnymi , obejmują:

  • GDB (debugger GNU)
  • LLDB (LLVM Debugger)
  • Codeview (Microsoft Debugger)
  • Ida Pro

Jak przekonwertować plik karłowca na inny format?

Przekształcenie a . Plik karłowca do innego formatu nie jest typowym wymogiem, ponieważ pliki karłowate są niezbędne do debugowania. Możesz jednak manipulować informacjami o karfeniu za pomocą narzędzi debugowania i eksportować odpowiednie dane do analizy w różnych formatach. Aby przekonwertować plik karłowca na inny format, będziesz potrzebować programu, który może konwertować pliki krasnoludne . Niektóre popularne programy, które mogą przekonwertować pliki krasnoludne , obejmują:

  • Objcopy
  • LLVM-DWARFDUMP
  • Sdwarf

Gdzie mogę znaleźć pliki karłowate ?

. Pliki karłowate są generowane podczas procesu kompilacji oprogramowania. Mieszkają obok skompilowanych plików wykonywalnych lub bibliotek. Pliki karłowate można znaleźć w różnych miejscach, w tym:

  • Pliki obiektowe skompilowanych programów
  • Debugowanie symboli programu
  • Repozytoria online debugowania symboli

Jakie są różne wersje karła ?

Krasnolud przeszedł przez różne wersje, z krasnoludem 2 , krasnoludem 3 , krasnoludem 4 i krasnoludem 5 są niektórymi z znaczących iteracji. Każda wersja wprowadza ulepszenia w celu poprawy możliwości debugowania i obsługi nowszych języków i funkcji programowania.

Korzyści i wady korzystania z plików krasnoludów

  • Pliki karłowate są potężnym narzędziem do debugowania oprogramowania. Są one znormalizowane, kompaktowe i wydajne i zapewniają bogaty zestaw informacji, które można wykorzystać do programów debugowania. Mogą jednak być złożone i trudne do zrozumienia i nie są poparte przez wszystkich kompilatorów i debuggerów.

  • Korzyści z korzystania z plików krasnoludów obejmują:

    • Są standardowym formatem, dzięki czemu można je używać z dowolnym kompilatorem lub debuggerem obsługującym karłę .
    • Są kompaktowe i wydajne, więc nie dodają znacznego rozmiaru do programu.
    • Zapewniają bogaty zestaw informacji, które można wykorzystać do debugowania.
  • Wady korzystania z plików karłowatego obejmują:

    • Mogą być złożone i trudne do zrozumienia.
    • Mogą być trudne do edycji.
    • Nie są one wspierane przez wszystkich kompilatorów i debuggerów.

Różnica między krasnoludem a elfem

Dwarf i elf to oba formaty plików używane do przechowywania informacji o skompilowanych programach. Mają jednak różne cele. ELF jest formatem wykonywalnym i łączącym (ELF), podczas gdy krasnolud jest formatem informacji debugowania.

Pliki ELF zawierają kod maszynowy, który składa się na program, a także informacje o strukturze programu, takie jak nazwy jego funkcji i zmiennych. Pliki krasnoludów zawierają informacje, które można użyć do debugowania programu, takie jak numery liniowe kodu źródłowego, który odpowiada każdej instrukcji w kodzie maszyny.

Różnica między krasnoludem a dźgnięciem

Zarówno dźgnięcia, jak i krasnolud to formaty informacji debugowania. Jednak dźgnięcia jest starsze i mniej bogate w cechy niż karła . Stajeki są również mniej przenośne, ponieważ nie są obsługiwane przez wszystkich kompilatorów i debuggerów.

Dwarf jest preferowanym formatem informacji debugowania dla większości współczesnych kompilatorów i debuggerów. Jest bardziej przenośny, bardziej bogaty w funkcje i łatwiejszy w użyciu niż dźgnięcia.

Jak debugować program za pomocą plików krasnoludnych ?

Aby debugować program za pomocą plików krasnoludów , będziesz potrzebować debugera obsługującego krasnolud . Po otrzymaniu debugera możesz załadować plik kraslifu do debuggera. Następnie debugger użyje informacji w pliku karłowatym , aby przejść przez wiersz programu według linii, sprawdzić wartości zmiennych i ustawić punkty przerwania.

Oto kroki, jak debugować program za pomocą plików krasnoludów :

  1. Skompiluj program z debugowaniem informacji. To utworzy plik obiektowy zawierający plik krasnoludów .
  2. Załaduj plik obiektu do debugera.
  3. Ustaw punkt przerwania na początku funkcji, którą chcesz debugować.
  4. Uruchom program. Debuger zatrzyma się w punkcie przerwy.
  5. Przejdź przez linię programu według linii. Debuger wyświetli kod źródłowy dla każdego wiersza programu, a także wartości zmiennych.
  6. Jeśli chcesz sprawdzić wartość zmiennej, możesz użyć interfejsu wiersza polecenia debuggera.
  7. Po zakończeniu debugowania możesz kontynuować uruchamianie programu.

Dwarf

Source code and script

N/A

Nowe rozszerzenie plików Ostatnio zaktualizowane Pliki obrazów 3D Pliki audio Pliki kopii zapasowej Pliki CAD Pliki Raw z aparatu Pliki skompresowane Pliki danych Pliki bazy danych Pliki programisty Pliki obrazów dysków Zakodowane pliki Pliki wykonywalne Pliki czcionek Pliki GIS Pliki gier Różne pliki Pliki układu strony Pliki wtyczek Pliki obrazów rastrowych Pliki ustawień Pliki arkusza kalkulacyjnego Pliki systemowe Pliki tekstowe Pliki obrazów wektorowych Pliki wideo Pliki internetowe Pliki e-booków