.DWARF - Dateierweiterung

.dwarf debuggiert das Format zur Informationsdatei.

Funktionen Beschreibung
Dateierweiterung .dwarf
Format N/A
Entwickler von Dwarf
Kategorie Source code and script

. Die Dwarf- Datei ist ein Debugging-Informationsdateiformat, das von Compilern und Debuggern verwendet wird, um das Debuggen auf Quellenebene zu unterstützen. Es handelt sich um ein standardisiertes Format, das unabhängig von Objektdateiformaten ist, sodass es mit jedem Compiler oder Debugger verwendet werden kann, der den Zwerg unterstützt.

Der Zweck einer Zwergdatei besteht darin, Informationen über den Quellcode eines Programms zu speichern, das für das Debuggen benötigt wird. Diese Informationen enthalten die Namen von Variablen, Funktionen und Typen sowie die Beziehungen zwischen ihnen. Diese Informationen können von einem Debugger verwendet werden, um eine Programmlinie nach Zeile durchzusetzen, die Werte von Variablen zu überprüfen und Breakpoints zu setzen.

Verschiedene Arten von Zwerginformationen

Die verschiedenen Arten von Zwerginformationen sind:

  • Informationen zum Kompilieren von Einheiten (CU) kompilieren: Diese Informationen enthält den Namen der Kompilierungseinheit, die Namen der Funktionen und Variablen in der Kompilierungseinheit und die Zeilennummern des Quellcode, der jedem Befehl im Maschinencode entspricht.
  • Informationen zur Debug -Linie (Zeilen-) Informationen: Diese Informationen enthält die Zeilennummern des Quellcode, der jeder Anweisung im Maschinencode entspricht.
  • Informationen zum Debug -Rahmen (Frame): Diese Informationen enthält Informationen zu den Stapelrahmen eines Programms, bei denen es sich um die Anrufstacks handelt, die erstellt werden, wenn ein Programm Funktionen ausführt.
  • Debug -Symbol (Symtab) Informationen: Diese Informationen enthält Informationen zu den Symbolen in einem Programm, z. B. die Namen von Funktionen, Variablen und Typen.
  • Informationen zum Debugg -Makro (Makro): Diese Informationen enthält Informationen zu Makros, die im Quellcode eines Programms definiert sind.
  • Informationen zu Debug -Tag (Tag): Diese Informationen enthält Informationen zu den Tags, die in Zwergdateien verwendet werden.

Wie funktioniert Zwerg ?

Zwergdateien sind in mehrere Abschnitte unterteilt, von denen jeweils eine andere Art von Debugging -Informationen enthält. Die wichtigsten Abschnitte sind:

  • Abschnitt "Einheit (CU) kompilieren): Dieser Abschnitt enthält Informationen zu einer einzigen Kompilierungseinheit, die eine in sich geschlossene Einheit von Quellcode ist, die in eine Objektdatei kompiliert wird.
  • Abschnitt DEBUG -Zeile (Zeile): Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Zeilennummern des Quellcode, der jeder Anweisung im Maschinencode entspricht.
  • Abschnitt Debug Frame (Frame): Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Stapelrahmen eines Programms, bei denen es sich um die Anrufstacks handelt, die erstellt werden, wenn ein Programm Funktionen ausführt.
  • Debug -Symbol (Symtab) Abschnitt: Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Symbolen in einem Programm, z. B. die Namen von Funktionen, Variablen und Typen.

Wenn ein Debugger eine Zwergdatei lädt, verwendet er die Informationen in den Abschnitten Cu, Line, Frame und Symptab, um eine Programmzeile für Zeile durchzuführen, die Werte von Variablen zu überprüfen und Breakpoints festzulegen.

Wie arbeite ich mit einer Zwergdatei ?

Um eine Zwergdatei zu arbeiten (öffnen, lesen, bearbeiten), benötigen Sie ein Softwareprogramm, das Zwergdateien lesen, schreiben und interpretieren kann. Einige beliebte Softwareprogramme, die mit Zwergdateien funktionieren können, umfassen:

  • GDB (GNU -Debugger)
  • LLDB (LLVM -Debugger)
  • Codeview (Microsoft Debugger)
  • Ida Pro

Wie konvertiere ich eine Zwergdatei in ein anderes Format?

Konvertieren a . Die Zwergdatei zu einem anderen Format ist keine typische Anforderung, da Zwergdateien für das Debuggen von wesentlicher Bedeutung sind. Sie können jedoch Zwerginformationen mithilfe von Debugging -Tools manipulieren und relevante Daten zur Analyse in verschiedenen Formaten exportieren. Um eine Zwergdatei in ein anderes Format umzuwandeln, benötigen Sie ein Softwareprogramm, mit dem Zwergdateien konvertiert werden können. Einige beliebte Softwareprogramme, die Zwergdateien konvertieren können, umfassen:

  • Objkopie
  • LLVM-DWARFDUMP
  • SDWARF

Wo finde ich Zwergdateien ?

. Zwergdateien werden während des Kompilierungsprozesses der Software generiert. Sie wohnen neben den kompilierten ausführbaren Dateien oder Bibliotheksdateien. Zwergdateien finden Sie an verschiedenen Stellen, darunter:

  • Die Objektdateien kompilierter Programme
  • Die Debugging -Symbole eines Programms
  • Online -Repositories von Debugging -Symbole

Was sind die verschiedenen Versionen von Zwerg ?

Zwerg hat verschiedene Versionen durchlaufen, wobei Zwerg 2 , Zwerg 3 , Zwerg 4 und Zwerg 5 einige der bemerkenswerten Iterationen sind. Jede Version führt Verbesserungen zur Verbesserung der Debugging -Funktionen und zur Unterstützung neuerer Programmiersprachen und -funktionen ein.

Vorteile und Nachteile der Verwendung von Zwergdateien

  • Zwergdateien sind ein leistungsstarkes Tool zum Debuggen -Software. Sie sind standardisiert, kompakt und effizient und liefern eine Reihe von Informationen, mit denen Programme debuggen können. Sie können jedoch komplex und schwer zu verstehen sein und werden nicht von allen Compilern und Debuggern unterstützt.

  • Die Vorteile der Verwendung von Zwergdateien umfassen:

    • Sie sind ein standardisiertes Format, sodass sie mit jedem Compiler oder Debugger verwendet werden können, der den Zwerg unterstützt.
    • Sie sind kompakt und effizient, sodass einem Programm keine erhebliche Größe verleihen.
    • Sie bieten eine Reihe von Informationen, die zum Debuggen verwendet werden können.
  • Die Nachteile der Verwendung von Zwergdateien umfassen:

    • Sie können komplex und schwer zu verstehen sein.
    • Sie können schwer zu bearbeiten sein.
    • Sie werden nicht von allen Compilern und Debuggern unterstützt.

Unterschied zwischen Zwerg und Elfen

Zwerg und ELF sind beide Dateiformate, mit denen Informationen zu kompilierten Programmen gespeichert werden. Sie haben jedoch unterschiedliche Zwecke. ELF ist ein ausführbares und verknüpfbares Format (ELF), während Dwarf ein Debugging -Informationsformat ist.

ELF -Dateien enthalten den Maschinencode, der ein Programm ausmacht, sowie Informationen über die Programmstruktur, z. B. die Namen seiner Funktionen und Variablen. Zwergdateien enthalten Informationen, mit denen ein Programm debuggen, z. B. die Zeilennummern des Quellcode, der jeder Anweisung im Maschinencode entspricht.

Unterschied zwischen Zwerg und Stich

STABS und Zwerg debuggen beide Informationsformate. STABS ist jedoch älter und weniger featurereich als Zwerg . STABS ist auch weniger tragbar, da es nicht von allen Compilern und Debuggern unterstützt wird.

Dwarf ist das bevorzugte Debugging -Informationsformat für die meisten modernen Compiler und Debugger. Es ist tragbarer, merkmalsreicher und einfacher zu bedienen als Stiche.

Wie debugge ich ein Programm mit Zwergdateien ?

Um ein Programm zu debuggen, das mit Zwergdateien verwendet wird, benötigen Sie einen Debugger, der Zwerg unterstützt. Sobald Sie einen Debugger haben, können Sie die Zwergdatei in den Debugger laden. Der Debugger verwendet dann die Informationen in der Zwergdatei , um die Programmzeile für Zeile durchzusetzen, die Werte von Variablen zu prüfen und Breakpoints zu setzen.

Hier sind die Schritte zum Debuggen eines Programms mithilfe von Zwergdateien :

  1. Kompilieren Sie das Programm mit Debugging -Informationen. Dadurch wird eine Objektdatei erstellt, die die Zwergdatei enthält.
  2. Laden Sie die Objektdatei in einen Debugger.
  3. Legen Sie einen Haltepunkt am Anfang der Funktion ein, die Sie debuggen möchten.
  4. Führen Sie das Programm aus. Der Debugger hält am Haltepunkt an.
  5. Treten Sie durch die Programmlinie nach Linie. Der Debugger zeigt den Quellcode für jede Zeile des Programms sowie die Werte der Variablen an.
  6. Wenn Sie den Wert einer Variablen untersuchen möchten, können Sie dazu die Befehlszeilenschnittstelle des Debuggers verwenden.
  7. Wenn Sie das Debuggen beenden, können Sie das Programm weiter ausführen.

Dwarf

Source code and script

N/A

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