.VMDL - Bestandsextensie
VMDL is Valve Bron 2 -modelbestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .vmdl |
Formaat | Text |
Ontwikkelaar door | Valve |
Categorie | Game |
VMDL is Valve Bron 2 -modelbestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .vmdl |
Formaat | Text |
Ontwikkelaar door | Valve |
Categorie | Game |
Een VMDL -bestand is een modelbestand dat is gemaakt door de Model Editor -tool die is opgenomen bij Valve Dota 2 Workshop Tools, een pakket van tools die worden gebruikt om gameplay in Dota aan te passen. Het bevat modelinformatie in gewone tekst die een teken of object beschrijft dat in Dota verschijnt 2. .VMDL -bestanden worden samengesteld in binaire VMDL_C -bestanden in modeleditor, die vervolgens worden gebruikt in DOTA 2.
VMDL -bestanden werden geïntroduceerd met de release van de bron 2 -engine. De bestanden hebben de .mdl -bestanden vervangen. Een VMDL -bestand wordt gemaakt op basis van een mesh -bestand dat is opgeslagen in een .fbx-, .obj- of .dmx -bestand. Open hiervoor de modeleditor, selecteer Bestand → Nieuw VMDL uit het mesh -bestand en kies een gaas. Na het selecteren van een mesh wordt het VMDL -bestand gemaakt en benoemd met dezelfde naam als de mesh. Een sample.fbx [/] mesh -bestand wordt bijvoorbeeld een [f] sample.vmdl -bestand.