.USDC - 파일 확장자
.USDC는 범용 장면 설명 3D 데이터 (바이너리)입니다.
특징 | 설명 |
---|---|
파일 확장자 | .USDC |
파일 유형 | 유니버설 장면 설명 (USD) 파일 |
파일 형식 | 이진 |
목적 | 3D 장면과 자산을 저장하는 데 사용됩니다 |
장점 | 더 작은 파일 크기, 더 빠른로드 시간, 더 효율적인 메모리 사용 |
단점 | 텍스트 기반 USD 파일만큼 사람이 읽을 수 없습니다 |
호환성 | 대부분의 주요 3D 소프트웨어 응용 프로그램에서 지원합니다 |
.USDC는 범용 장면 설명 3D 데이터 (바이너리)입니다.
특징 | 설명 |
---|---|
파일 확장자 | .USDC |
파일 유형 | 유니버설 장면 설명 (USD) 파일 |
파일 형식 | 이진 |
목적 | 3D 장면과 자산을 저장하는 데 사용됩니다 |
장점 | 더 작은 파일 크기, 더 빠른로드 시간, 더 효율적인 메모리 사용 |
단점 | 텍스트 기반 USD 파일만큼 사람이 읽을 수 없습니다 |
호환성 | 대부분의 주요 3D 소프트웨어 응용 프로그램에서 지원합니다 |
이 페이지의 내용
A ".USDC"파일은 3D 그래픽 및 컴퓨터 그래픽 렌더링과 관련된 파일 형식입니다. USDC는 보편적 인 장면 설명 구성을 나타냅니다. Pixar Animation Studios에서 개발 한 파일 형식이며 다양한 응용 프로그램 및 플랫폼에서 3D 장면 및 자산의 효율적인 교환 및 공유에 사용됩니다.
USDC 형식은 USD (범용 장면 설명) 형식을 기반으로하며, 3D 장면 정보를 표현하고 교환하기위한 확장 가능하고 확장 가능한 솔루션을 제공하도록 설계되었습니다. USD는 애니메이션, 시각적 효과 및 컴퓨터 그래픽 산업의 맥락에서 크고 복잡한 3D 장면과의 작업의 복잡성을 해결하기 위해 개발되었습니다.
.USDC 파일을 열려면 USDC (Universal Scene Description Composition) 파일 형식을 지원하는 소프트웨어가 필요합니다. .USDC 파일을 열 수있는 방법은 다음과 같습니다.
3D 그래픽 소프트웨어 : .USDC 파일을 여는 가장 일반적인 방법은 형식을 지원하는 3D 그래픽 소프트웨어를 사용하는 것입니다. 인기있는 소프트웨어 옵션은 다음과 같습니다.
Pixar의 USDView : 이것은 USD 및 USDC 파일을 볼 수 있도록 특별히 설계된 Pixar에서 제공하는 독립형 뷰어입니다. 파일의 내용을 검사하고 탐색 할 수있는 가벼운 도구입니다.
Autodesk Maya : Maya는 USDC를 포함하여 USD 형식을 지원하는 널리 사용되는 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어입니다. USDC 파일을 Maya로 가져와 3D 자산 및 장면과 함께 작동 할 수 있습니다.
Sidefx Houdini : Houdini는 USD 형식을 지원하는 또 다른 강력한 3D 소프트웨어입니다. 다양한 창의적 목적으로 Houdini 내에서 USDC 파일을 가져오고 조작 할 수 있습니다.
블렌더 : 블렌더는 USDC 형식을 기본적으로 지원하지는 않지만 USD 및 USDC 파일을 블렌더로 가져올 수있는 타사 애드온이 있습니다.
게임 엔진 및 실시간 응용 프로그램 : 일부 게임 엔진 및 실시간 응용 프로그램은 USDC 형식도 지원합니다. 예를 들어:
Unity : Unity에는 USD 통합이있어 USDC 파일을 포함한 USD 자산을 Unity 프로젝트로 가져올 수 있습니다.
Unreal Engine : Unreal Engine은 USD 및 USDC를 지원하여 USD 기반 자산 및 장면을 가져오고 작업 할 수 있습니다.
온라인 플랫폼 및 도구 : 일부 온라인 플랫폼 및 도구는 USDC 파일을 보거나 변환 할 수있는 기능을 제공 할 수 있습니다. 민감한 파일을 업로드하기 전에 항상 해당 플랫폼의 보안 및 정당성을 확인하십시오.
도구 및 소프트웨어의 가용성은 시간이 지남에 따라 다를 수 있으며 USD 형식의 채택이 커짐에 따라 새로운 옵션이 나타날 수 있습니다. .USDC 파일을 열고 작업하는 방법에 대한 특정 지침을 위해 사용중인 소프트웨어에서 제공하는 문서 및 리소스를 확인하십시오.