.USDC - ファイル拡張子

.USDCはユニバーサルシーンの説明3Dデータ(バイナリ)です。

特徴説明
ファイル拡張子.USDC
ファイルの種類ユニバーサルシーン説明(USD)ファイル
ファイル形式バイナリ
目的3Dシーンと資産を保存するために使用されます
利点ファイルサイズが小さく、読み込み時間が高く、メモリの使用がより効率的です
短所テキストベースのUSDファイルほど人間が読めない
互換性ほとんどの主要な3Dソフトウェアアプリケーションによってサポートされています

.USDCファイルとは何ですか?

「.USDC」ファイルは、3Dグラフィックスとコンピューターグラフィックスレンダリングに関連付けられたファイル形式です。 USDCは、ユニバーサルシーンの説明構成を表しています。これは、Pixar Animation Studiosによって開発されたファイル形式であり、さまざまなアプリケーションやプラットフォームでの3Dシーンとアセットの効率的なインターチェンジと共有に使用されます。

USDC形式は、3Dシーン情報を表現および交換するためのスケーラブルで拡張可能なソリューションを提供するように設計されたUSD(Universalシーン説明)形式に基づいています。 USDは、アニメーション、視覚効果、およびコンピューターグラフィックス業界のコンテキストで、大規模で複雑な3Dシーンで作業することの複雑さに対処するために開発されました。

.USDCファイルを開く方法は?

.USDCファイルを開くには、ユニバーサルシーンの説明構成(USDC)ファイル形式をサポートするソフトウェアが必要です。 .USDCファイルを開く方法は次のとおりです。

  1. 3Dグラフィックソフトウェア:.USDCファイルを開く最も一般的な方法は、形式をサポートする3Dグラフィックソフトウェアを使用することです。いくつかの一般的なソフトウェアオプションには次のものがあります。

    • PixarのUSDView :これは、USDファイルとUSDCファイルを表示するように特別に設計されたPixarが提供するスタンドアロンビューアです。これは、ファイルの内容を検査およびナビゲートできる軽量ツールです。

    • Autodesk Maya :Mayaは、USDCを含むUSD形式をサポートする広く使用されている3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアです。 USDCファイルをMayaにインポートして、3Dアセットとシーンで動作させることができます。

    • SideFX Houdini :Houdiniは、USD形式をサポートするもう1つの強力な3Dソフトウェアです。さまざまな創造的な目的で、Houdini内のUSDCファイルをインポートおよび操作できます。

    • Blender :BlenderはUSDC形式をネイティブにサポートしていませんが、USDおよびUSDCファイルをBlenderにインポートできるサードパーティのアドオンがあります。

  2. ゲームエンジンとリアルタイムアプリケーション:一部のゲームエンジンとリアルタイムアプリケーションは、USDC形式もサポートしています。例えば:

    • Unity :Unityには、USDCファイルを含むUSD資産をUnityプロジェクトにインポートできるUSD統合があります。

    • Unreal Engine :Unreal EngineはUSDとUSDCもサポートしており、USDベースの資産とシーンをインポートおよび作業することができます。

  3. オンラインプラットフォームとツール:一部のオンラインプラットフォームとツールは、USDCファイルを表示または変換する機能を提供する場合があります。機密ファイルをアップロードする前に、そのようなプラットフォームのセキュリティと正当性を必ず確認してください。

ツールとソフトウェアの可用性は時間とともに異なる場合があり、USD形式の採用が増加するにつれて新しいオプションが出現する可能性があることに注意してください。使用しているソフトウェアが提供するドキュメントとリソースを確認してください。.USDCファイルを開いて作業する方法についての特定の手順には、必ず確認してください。

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