.PUPPET - Bestandsextensie
PUPPET is Adobe Character Animator Puppet -bestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .puppet |
Ontwikkelaar door | Adobe Systems |
Categorie | Vector Image |
PUPPET is Adobe Character Animator Puppet -bestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .puppet |
Ontwikkelaar door | Adobe Systems |
Categorie | Vector Image |
Een PUPPET -bestand bevat een pop, een teken of object gemaakt door Adobe Character Animator, een programma dat wordt gebruikt om 2D -animaties van geïllustreerde tekens te maken. Het slaat een afbeelding op in de tekenanimator PUPPET -indeling, met lagen voor elk deel van het PUPPET- en toegepaste animatiegedrag. .PUPPET -bestanden zijn gemaakt van illustraties die zijn opgeslagen in de bestandsindelingen van de Photoshop .psd of Illustrator .AI.
Puppetbestand geopend in Adobe Character Animator 2019
Karakteranimator poppen worden alleen ondersteund door Adobe Character Animator. De PUPPET -bestanden kunnen worden geëxporteerd met Character Animator, gedeeld met andere tekens van tekensanimator, en geïmporteerd in het programma voor gebruik in scènes.
Om een PUPPET -bestand in tekenanimator te openen, selecteert u het bestand → Importeren ... of sleept u het PUPPET -bestand naar het projectpaneel in Character Animator. Om een PUPPET in een scène in Character Animator te plaatsen, selecteert u de PUPPET in het projectpaneel en klikt u vervolgens op Toevoegen aan Nieuwe scène of selecteert u object → Toevoegen aan een nieuwe scène . De PUPPET kan ook worden gesleept vanuit het projectpaneel rechtstreeks naar de scène in een tekenanimator .ChProj -projectbestand.
OPMERKING: Om een PUPPET -bestand in Adobe -tekenanimator te maken, selecteert u bestand → Exporteren ... → Puppet ....