.M3 - Bestandsextensie
M3 is Blizzard MDX3 -modelbestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .m3 |
Formaat | Binary |
Ontwikkelaar door | Blizzard Entertainment |
Categorie | 3D Image |
M3 is Blizzard MDX3 -modelbestand.
Kenmerken | Beschrijving |
---|---|
Bestandsextensie | .m3 |
Formaat | Binary |
Ontwikkelaar door | Blizzard Entertainment |
Categorie | 3D Image |
De M3-bestandsextensie is gekoppeld aan Modula-3.
In de informatica is Modula-3 een programmeertaal opgevat als een opvolger van een verbeterde versie van Modula-2.
Hoewel het invloedrijk was in onderzoekscirkels (die de ontwerpen van talen zoals Java, C#en Python) beïnvloeden, is het niet veel in de industrie overgenomen. Het werd ontworpen door Luca Cardelli, Jim Donahue, Mick Jordan, Bill Kalsow en Greg Nelson bij het Digital Equipment Corporation (DEC) Systems Research Center (SRC) en Olivetti in de late jaren 1980.
Het ontwerp werd sterk beïnvloed door werk aan de Modula-2+ -taal die destijds bij SRC werd gebruikt, dat was de taal waarin het besturingssysteem voor de Dec Firefly Multiprocessor Vax Workstation werd geschreven. Zoals het herziene Modula-3-rapport stelt, werd de taal ook beïnvloed door andere talen zoals Mesa, Cedar, Object Pascal, Oberon en Euclid.
De M3-bestanden bevatten broncodes die zijn geschreven in de programmeertaal Modula-3.
Deze invoer van het M3 -bestandstype werd gemarkeerd als verouderd en niet langer ondersteunde bestandsindeling.
Dit type bestand wordt niet langer actief gebruikt en is hoogstwaarschijnlijk verouderd. Dit is meestal het geval voor systeembestanden in oude besturingssystemen, bestandstypen van lange stopgezette software of eerdere versies van bepaalde bestandstypen (zoals documenten, projecten enz.) Die werden vervangen in hogere versies van hun oorspronkelijke programma's.
Een M3-bestandsextensie is gerelateerd aan de Modula-3-programmeertaal Broncodebestanden.