.DDS - Bestandsextensie
DDS is DirectDraw Surface.
| Kenmerken | Beschrijving |
|---|---|
| Bestandsextensie | .dds |
| Formaat | Binary |
| Ontwikkelaar door | Microsoft |
| Categorie | Raster Image |
DDS is DirectDraw Surface.
| Kenmerken | Beschrijving |
|---|---|
| Bestandsextensie | .dds |
| Formaat | Binary |
| Ontwikkelaar door | Microsoft |
| Categorie | Raster Image |
De DDS-bestandsuitbreiding wordt gebruikt voor DirectDraw Surface-formaat, een 3D-textuurindeling gecomprimeerd met DirectX-textuurcompressie (DXTC1-5 = S3TC).
Het DirectDraw Surface grafische bestandsformaat is vastgesteld door Microsoft voor gebruik met de DirectX SDK. Het formaat is specifiek ontworpen voor gebruik in realtime rendering-applicaties, zoals 3D-games. Het kan worden gebruikt om texturen, cubemaps, mipmap -niveaus op te slaan en zorgt voor compressie. Vanwege het feit dat de meeste videokaarten native DXTN -textuurcompressie ondersteunen, kan het gebruik van dit formaat geheugen op de videokaart opslaan.
Dit formaat wordt gebruikt in tal van huidige computerspellen.
Een DDS -bestandsextensie is gerelateerd aan het oppervlakformaat DirectDraw. Het oppervlaktebestand slaat 3D -textuur samen met directe textuurcompressie op.