.rmf |
.rmf to format mapy bogatego w młot. |
.sis |
.sis to plik informacyjny tworzenia kopii zapasowych gier Steam. |
.sid |
.sid to plik kopii zapasowej gry pary. |
.spr |
.spr to plik sprite półtrwania. |
.sim |
.sim to plik informacyjny tworzenia kopii zapasowych gier Steam. |
.smd |
.Nnk to plik danych Valve StudiomDL. |
.steamstart |
.steamstart to plik startowy zaworu parowego. |
.stskin |
.stskin to plik skórki parowej. |
.vcd |
.vcd to wirtualna płyta CD. |
.vtf |
.Nnk to plik tekstur zaworu. |
.vmx |
.vmx to plik konfiguracyjny VMware. |
.vpk |
.vpk to zawór Pak. |
.vdf |
.Nnk to plik danych zaworu. |
.vmf |
.Nnk to plik mapy zaworu. |
.vmt |
.vmt to plik materiału zaworu. |
.vmf_autosave |
.vmf_autosave to plik AutoSave Edytor Hammer Valve. |
.vmdl |
.vmdl to plik modelu zaworu źródłowego 2. |
.vhv |
.vhv to plik oświetlenia źródła zaworu. |
.wc |
.wc to plik konfiguracyjny zaworu młota. |
.ztmp |
.ztmp to plik zasobów skompresowanej gry pary. |
.tapesrcmdl |
.tapesrcmdl to plik skryptu Language Command Language (TCL). |
.vfont |
.vfont to czcionka źródła zaworu. |
.ekv |
.ekv zostaje 4 dane martwe gry. |
.tf2 |
.tf2 to dane Team Fortress 2. |