Apa itu file .sb3?
Jika Anda seorang penggemar pengkodean atau pendidik, Anda mungkin terbiasa dengan ekstensi file .sb3.
File .sb3 adalah file proyek yang terkait dengan Scratch 3.0, bahasa pemrograman visual yang populer dan komunitas online yang dikembangkan oleh MIT Media Lab. File-file ini berisi proyek interaktif yang dibuat menggunakan antarmuka pengkodean berbasis blok Scratch, memungkinkan pengguna untuk membuat animasi, game, dan cerita interaktif.
Cara membuka dan perangkat lunak yang mendukung file .sb3
Untuk membuka file .sb3, Anda akan memerlukan editor online Scratch 3.0. Platform berbasis web ini menyediakan lingkungan yang ramah pengguna untuk membuat, mengedit, dan berbagi proyek awal. Akses editor awal melalui browser web yang kompatibel dan unggah file .sb3 Anda untuk mulai mengeksplorasi dan memodifikasi proyek Anda.
Perangkat lunak lain yang dapat membuka file .sb3 meliputi:
- Editor Gores Offline
- Goresan gores
- Scratchjr
- Penampil Data Gores
Membuat file .sb3
Untuk membuat file .sb3, ikuti langkah -langkah ini:
- Kunjungi editor online Scratch 3.0.
- Seret dan lepas blok pengkodean untuk membuat proyek Anda.
- Tambahkan sprite, latar belakang, suara, dan skrip untuk meningkatkan interaktivitas.
- Simpan proyek Anda sebagai file .sb3 dengan mengklik "File" dan memilih "Simpan Sekarang."
Mengedit file .sb3
Edit file .sb3 menggunakan antarmuka pengkodean berbasis blok intuitif Scratch:
- Buka editor Scratch 3.0.
- Muat file .sb3 Anda dengan mengklik "File" dan memilih "Muat dari komputer Anda."
- Ubah skrip yang ada, tambahkan blok baru, atau ubah perilaku sprite.
- Simpan perubahan Anda dengan mengklik "File" dan memilih "Simpan Sekarang."
Berbagi dan memutar file .sb3
Berbagi proyek .sb3 Anda dengan orang lain itu mudah:
- Pastikan proyek Anda disimpan sebagai file .sb3 di Scratch 3.0.
- Klik "Bagikan" untuk menghasilkan tautan proyek atau kode sematan.
- Penerima dapat mengklik tautan untuk memainkan proyek Anda di browser web mereka.
Format dan konversi file .sb3
Format file .sb3 adalah file zip terkompresi yang berisi file JSON, Project.json, mewakili proyek. File JSON berisi informasi tentang proyek, seperti sprite, skrip, kostum, dan suara.
Untuk mengonversi file .sb3 ke format lain, Anda dapat menggunakan konverter file. Ada sejumlah konverter file gratis dan berbayar yang tersedia yang dapat mengonversi file .sb3 ke format lain.
File .sb3 pada dasarnya adalah arsip zip. Untuk mengonversi file .sb3 ke format ZIP:
- Ubah nama file .sb3 untuk memiliki ekstensi .zip.
- Ekstrak isi file zip untuk mengakses aset proyek individual.
Jenis dan Penggunaan File .sb3
Ada dua jenis utama file .sb3:
* File Proyek: File -file ini berisi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman awal.
* File Perpustakaan: File -file ini berisi sprite, skrip, kostum, dan suara yang dapat digunakan dalam proyek awal.
File .SB3 melayani berbagai tujuan dalam komunitas awal:
- Cerita interaktif dengan narasi bercabang.
- Permainan pendidikan untuk mengajar konsep pemrograman.
- Animasi artistik dan karya seni digital.
- Simulasi dan simulasi interaktif.
Menemukan file .sb3
Anda dapat menemukan sejumlah besar file .sb3 di platform awal itu sendiri. Jelajahi Komunitas Online Scratch untuk menemukan berbagai proyek kreatif yang dibagikan oleh pengguna di seluruh dunia. Proyek -proyek ini dapat berfungsi sebagai inspirasi untuk perjalanan pengkodean Anda.
Mengedit skrip dan menambahkan sprite
Untuk mengedit skrip dalam file .sb3:
- Buka Editor Scratch 3.0 dan muat file .sb3 Anda.
- Pilih sprite dan akses skripnya untuk membuat modifikasi.
Untuk menambahkan sprite baru:
- Klik "Pilih Sprite From Library" atau "Paint New Sprite" di editor.
- Kustomisasi penampilan dan perilaku sprite.
Menerbitkan File .sb3 Online
Menerbitkan Proyek .sb3 Anda Online sangat mudah:
- Pastikan proyek Anda disimpan sebagai file .sb3.
- Klik "Bagikan" di editor untuk menghasilkan tautan yang dapat dibagikan atau kode sematan.
- Bagikan tautan dengan orang lain, dan mereka dapat mengalami proyek Anda di browser mereka.
Dengan file .sb3 dan Scratch 3.0, kemungkinan untuk ekspresi kreatif dan pembelajaran interaktif hampir tidak ada habisnya. Selami dunia pemrograman visual, menghidupkan ide -ide Anda, dan membaginya dengan komunitas global sesama pencipta.