.cre |
CRE es Infinity Engine Criature Data. |
.are |
ARE son datos del área del motor de BioWare Aurora. |
.gic |
GIC son datos del área del motor de BioWare Aurora. |
.dazip |
DAZIP es Dragon Age: Origins Game File. |
.mod |
MOD es el archivo del módulo de música Amiga. |
.mv8 |
MV8 es el archivo de video de interacción MVE. |
.erf |
ERF es un archivo de recursos de entidad BioWare. |
.ute |
.ute es el archivo de encuentro del motor Aurora BioWare. |
.tlk |
TLK es el archivo de tabla de conversación del motor BioWare Aurora. |
.utm |
UTM es Bioware Aurora Game Engine Data Store Data. |
.acm |
ACM es un archivo de audio de interacción. |
.utt |
UTT es el archivo de activación del motor BioWare Aurora. |
.tbg |
TBG es el archivo de juego de Infinity Engine. |
.itp |
ITP son datos de la paleta de motores de juegos Aurora de BioWare. |
.bmu |
BMU es BioWare Music Unit. |
.me2headmorph |
ME2HEADMORPH es el archivo MORPH de Mass Effect 2 Head. |
.ncs |
NCS es BioWare Aurora / Obsidian Electron Compiled Script. |
.vvc |
VVC es los efectos de lanzamiento de hechizos visuales del motor Infinity Game. |
.mve |
MVE es el archivo de película Infinity Engine. |
.nwn |
NWN es el módulo de motor BioWare Aurora. |
.utc |
UTC es el archivo de criatura BioWare. |
.bah |
BAH es BioWare Infinity Game Motor Data. |
.rim |
RIM es un archivo de imagen de recursos de BioWare. |
.jrl |
JRL es Bioware Aurora Game Engine Data Data. |