.jrl |
JRL ist BioWare Aurora Game Engine Journal -Daten. |
.bif |
BIF ist Backup -Projektdatei. |
.baf |
BAF ist BioWare Infinity Game Engine -Skript. |
.nwn |
NWN ist BioWare Aurora Engine -Modul. |
.git |
GIT ist die BioWare Aurora Game Engine Area -Datei. |
.gic |
GIC ist BioWare Aurora Engine Area -Daten. |
.mv8 |
MV8 ist die Interlagen von MVE -Videodatei. |
.utc |
UTC ist BioWare Creature -Datei. |
.biff |
BIFF ist das Archiv von Ressourcen in BioWare Infinity Engine. |
.itp |
ITP ist BioWare Aurora Game Engine -Palette -Daten. |
.bmu |
BMU ist BioWare Music Unit. |
.utm |
UTM ist BioWare Aurora Game Engine Store -Daten. |
.tlk |
TLK ist BioWare Aurora Engine Talk Table -Datei. |
.tbg |
TBG ist Infinity Engine Game -Datei. |
.cre |
CRE ist Infinity Engine Creature -Daten. |
.acm |
ACM ist die Interlagen -Audio -Datei. |
.ncs |
NCS ist BioWare Aurora / Obsidian Electron Compiled Script. |
.2da |
2DA ist das 2-dimensionale Array von BioWare Aurora Motor. |
.bic |
BIC ist eine niewintere Nächte -Zeichendatei. |
.toh |
TOH ist Infinity Engine Game -Datei. |
.mve |
MVE ist Infinity Engine Movie -Datei. |
.utt |
UTT ist die BioWare Aurora Engine Trigger -Datei. |
.utp |
UTP ist BioWare Aurora Game Engine Plaverable -Objektdatei. |
.chu |
CHU sind Infinity -Engine -Spieldaten. |