.ain |
.ain é o arquivo nodegraph AI compilado por mecanismo de origem. |
.acf |
.acf é o arquivo de cache do aplicativo a vapor. |
.bmz |
.bmz é o arquivo zip de mapa de bônus do portal. |
.bns |
.bns é o script do mapa de bônus do portal. |
.csd |
.csd é o arquivo de backup de dados do jogo a vapor. |
.csm |
.csm é um arquivo de marcador de estúdio de caracteres. |
.ctx |
.ctx é um arquivo binário de controle básico do Visual. |
.dem |
.dem é um arquivo de demonstração de videogame. |
.dmx |
.dmx é o arquivo de projeto de cineasta de origem. |
.mdl |
.mdl é o modelo MathWorks simulink. |
.fgd |
.fgd é um arquivo de dados do jogo forge. |
.vfont |
.vfont é fonte de origem da válvula. |
.gcf |
.gcf é um arquivo de cache de jogo. |
.tf2 |
.tf2 é dados da equipe da Fortress 2. |
.ekv |
.ekv FICA 4 dados de jogo mortos. |
.res |
.res é um arquivo de recurso da válvula. |
.manifest |
.manifest é o arquivo de manifesto do aplicativo do Windows. |
.sis |
.sis é o arquivo de informações de backup do jogo a vapor. |
.ncf |
.ncf não é um arquivo de cache. |
.nav |
.nav é o arquivo de navegação de Bot Tech 3 ID Tech 3. |
.ol |
.ol é o arquivo de layout do objeto de martelo da válvula. |
.pwf |
.pwf é um arquivo de waypoint de podbot contra-ataques. |
.pxp |
.pxp é um arquivo de experiência de podbot contra-ataques. |
.pcf |
.pcf é uma fonte de pintura. |