.acm |
.acm to odtwarzanie pliku audio. |
.bif |
.bif to plik projektowy na tworzenie kopii zapasowych. |
.bic |
.bic to plik znaków Neverwinter Nights. |
.dazip |
.Nnk to Dragon Age: Origins Plik gry. |
.erf |
.Nnk to plik zasobów BioWare entety. |
.mod |
.mod to plik modułu muzycznego Amiga. |
.mve |
.mve to plik filmowy Infinity Engine. |
.rim |
.Nnk to plik obrazu BioWare Resource. |
.tlk |
.tlk to plik tabeli TABLE BIOWARE AURORA TALL TALL. |
.utc |
.utc to plik stworzenia bioware. |
.bmu |
.bmu to BioWare Music Unit. |
.baf |
.baf to skrypt silnika gier BioWare Infinity. |
.jrl |
.jrl to dane BioWare Aurora Engine Engine Data. |
.itp |
.itp to dane palety silnika BioWare Aurora. |
.slh |
.Nnk to dane gry Baldur's Gate II. |
.ncs |
.ncs to skompilowany skrypt skompilowany elektronem bioware / obsydian. |
.utm |
.utm to dane w magazynie silników gier BioWare Aurora. |
.hak |
.hak to dane silnika BioWare Aurora. |
.ids |
.ids to silnik gry Infinity. |
.mao |
.Nnk to Dragon Age Origins MAO XML Data. |
.2da |
.2da to 2-wymiarowa tablica silnika BioWare Aurora. |
.me2headmorph |
.me2headmorph to Mass Effect 2 Plik morfowy. |
.git |
.git to plik obszaru silnika BioWare Aurora. |
.bah |
.bah to dane silnika gry BioWare Infinity. |