.baf |
BAF è BioWare Infinity Game Engine Script. |
.bah |
BAH è i dati del motore di gioco BioWare Infinity. |
.jrl |
JRL è i dati del diario dei motori di gioco BioWare Aurora. |
.erf |
ERF è un file di risorse per entità bioware. |
.gic |
GIC è i dati dell'area del motore Aurora BioWare. |
.git |
GIT è il file dell'area del motore di gioco BioWare Aurora. |
.cre |
CRE sono dati sulla creatura del motore Infinity. |
.tbg |
TBG è un file di giochi per motori Infinity. |
.utc |
UTC è un file di creature bioWare. |
.tlk |
TLK è BioWare Aurora Talk Table File tabella. |
.acm |
ACM è un file audio interay. |
.utd |
UTD è i dati sulla porta del motore del gioco BioWare Aurora. |
.hak |
HAK è i dati del motore Aurora BioWare. |
.bmu |
BMU è unità musicale bioware. |
.utt |
UTT è il file di trigger del motore BioWare Aurora. |
.biff |
BIFF è un archivio di risorse BioWare Infinity. |
.slh |
SLH è i dati di gioco Gate II di Baldur. |
.dazip |
DAZIP è Dragon Age: Origins Game File. |
.ncs |
NCS è BioWare Aurora / Obsidian Electron ha compilato la sceneggiatura. |
.rim |
RIM è il file di immagine delle risorse BioWare. |
.mve |
MVE è il file di film di Infinity Engine. |
.toh |
TOH è un file di giochi per motori Infinity. |
.utp |
UTP è BioWare Aurora Game Engine Posizionabile file di oggetti. |
.bic |
BIC è il file del personaggio di Neverwinter Nights. |