.mv8 |
MV8 est un fichier vidéo d'interaction. |
.jrl |
JRL est BioWare Aurora Game Engine Journal Data. |
.slh |
SLH est les données du jeu Gate II de Baldur. |
.vvc |
VVC est les effets de la diffusion de sorts visuels de moteur de jeu Infinity. |
.mmh |
MMH est Dragon Age Model Mesh Heirarchy File. |
.biff |
BIFF est BioWare Infinity Engine Archive of Resources. |
.itp |
ITP est les données de la palette de moteur de jeu BioWare Aurora. |
.utt |
UTT est le fichier de déclenchement du moteur BioWare Aurora. |
.tbg |
TBG est le fichier de jeu Infinity Engine. |
.acm |
ACM est un fichier audio d'interaction. |
.ncs |
NCS est le script compilé BioWare Aurora / Obsidian Electron. |
.tlk |
TLK est le fichier de table de table de moteur BioWare Aurora. |
.bif |
BIF est un fichier de projet de sauvegarde. |
.bmu |
BMU est l'unité de musique BioWare. |
.gic |
GIC est les données de la zone du moteur BioWare Aurora. |
.2da |
2DA est un tableau bidimensionnel bio-dimensionnel BioWare Aurora. |
.utc |
UTC est un fichier de créature BioWare. |
.mve |
MVE est le fichier de films Infinity Engine. |
.nwn |
NWN est le module de moteur BioWare Aurora. |
.bic |
BIC est le fichier de caractères Neverwinter Nights. |
.rim |
RIM est un fichier d'image de ressources BioWare. |
.bah |
BAH est les données de moteur de jeu BioWare Infinity. |
.dazip |
DAZIP est Dragon Age: Origins Game Fichier. |
.baf |
BAF est le script BioWare Infinity Game Engine. |