| .zst |
ZST ist ZSNES SAVE -Datei. |
| .kv6 |
KV6 ist Kens Voxlap 6 -Modelldatei. |
| .ea3 |
EA3 ist FIFA 2001 -Umgebungsspieldatendatei. |
| .cs2 |
CS2 ist CyberStep2 -Spieldaten. |
| .hmp |
HMP ist Worms Höhenkartendatei. |
| .kye |
KYE sind Kye -Level -Daten. |
| .rp3 |
RP3 benötigt Schnellspieldaten. |
| .scx |
SCX ist die Microsoft Game -Szenario -Datei. |
| .2da |
2DA ist das 2-dimensionale Array von BioWare Aurora Motor. |
| .gar |
GAR ist die Farming -Simulator -Spielarchivdatei. |
| .ck6 |
CK6 ist Commander Keen 6 -Spieldaten. |
| .icmod |
ICMOD ist eine innere Kern -Minecraft -PE -Mod -Datei. |
| .jrc |
JRC ist die PCJR -Kartuschen -ROM -Datei. |
| .esm |
ESM ist Elder Scrolls Master -Datei. |
| .l3d |
L3D sind schwarze und weiße Grafikdaten. |
| .bsa |
BSA ist Bethesda Softworks Archive. |
| .zsm |
ZSM ist Raven Software Game Sound Archive. |
| .gfx |
GFX ist die GFX -Skalierungsdatei. |
| .bnt |
BNT ist Entropia Universe Game Archive. |
| .honmod |
HONMOD ist die HON Modification Manager -Datei. |
| .pge |
PGE ist PocketGrandMaster Game Engine -Daten. |
| .gme |
GME ist DexDrive Game Card -Datei. |
| .col |
COL ist Capture eine Sitzungsdatei. |
| .d3dbsp |
D3DBSP ist Call of Duty Map -Datei. |