.lom |
LOM ist gesperrt: Modernes Luftkampf 3D -Modell. |
.rot |
ROT ist HomeWorld 2 Grafikdatei. |
.ksb |
KSB ist böse geniale Schlüssel -Schlaganfall -Bindungsdaten. |
.qfs |
QFS benötigt TRK000 -Daten von Geschwindigkeitsspuren. |
.ncs |
NCS ist BioWare Aurora / Obsidian Electron Compiled Script. |
.ztd |
ZTD ist Zoo -Tycoon -Datenarchiv. |
.pzl |
PZL ist Tibo Jigs@W Puzzle -Datei. |
.mission |
MISSION ist die Vega Strike Mission Datei. |
.dm_1 |
DM_1 ist Call of Duty Demo. |
.wrpl.wgf |
WRPL.WGF ist die erste gespeicherte Spieldatei von Widelands. |
.cbh |
CBH ist die Schachdatei -Datenbank -Header -Datei. |
.dsr |
DSR ist die moderne Warfare 3 -dedizierte Serverrezeptdatei. |
.mkr |
MKR sind Zugsimulatormarkierungsdaten. |
.cmap |
CMAP ist die CMaptools Concept Map -Datei. |
.nlb |
NLB ist Spieldaten von Colin McRae Rally Network Leader Boards. |
.elu |
ELU ist Quake 3 Arena Model Shell. |
.ttg |
TTG ist Befehls- und Eroberung von Red Alert 3 -Daten. |
.sli |
SLI ist eine OMSI -Spline -Konfigurationsdatei. |
.decl |
DECL ist ID Tech 6 -Spieldaten. |
.jig |
JIG ist GameHouse Puzzle Puzzle Jigsaw Game -Daten. |
.sad |
SAD ist eine schwarze und weiße Audiodatei. |
.3d0 |
3D0 ist Grand Prix Legends Track. |
.ahod |
AHOD sind HomeWorld -Spieldaten. |
.animatable_rigid_model |
ANIMATABLE_RIGID_MODEL ist Empire: Total War Animation. |